标题:Tekken6 系统上的差异。
作者:ashyn
时间:2/18 10:32

h: 铁拳6的遥杆不再是HORI PRA3, 而是更加精确的SEGA high grade.

以上4点:Namco 又向vf学习了。上页

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回复列表 (28)
#1 [yanshen 2/18 10:40] 回复本帖
“起身3即使被防也不是大不利。” 什么意思 “侧移的距离便短了,但是一旦成功的侧移对手的招后,你会发现,你侧移了90度” 等于说STEVE HWOA的多重侧移变相减弱了

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#2 [ASTAROTH-1P 2/18 10:58] 回复本帖
恩,楼主你说的基本同意,上次打了好多局才把手感找到:L

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#3 [ASTAROTH-1P 2/18 11:06] 回复本帖
补充一下我的感觉 打久T6觉得操作要求比以前精确一些...有点硬的..(个人感觉):( 后来又去一家店玩了几盘DR,发现手感还是DR爽一些

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#4 [DDYYZZ 2/18 11:13] 回复本帖
诸多变化说明系统设计的更严谨了 未必是坏事

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#5 [ASTAROTH-1P 2/18 11:16] 回复本帖
关于起身3绊不倒人这个变化,一开始有点不适应,到后来起身基本都不打什么而直接起身了..老马的D2和2起身也不敢多使,本身起身3被裁和防就是找死,起身4被防也会被浮= = 再再补充--------------------楼主说人倒地硬直变大这点我到觉得不是,我觉得人倒地起身变快了,尤其是刚把对手打倒,准备继续出招择的时候,那个时间点总感觉他能抢过我!迅速就站起来了...ORZ:'( 以前可以根据猜对手是否第一时间起身来决定干什么,现在反倒拿不准了... [ 本帖最后由 NFX 于 2008-2-18 11:18 编辑 ]

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#6 [ashyn 2/18 11:17] 回复本帖
打久T6觉得操作要求比以前精确一些...有点硬的..(个人感觉) !!! 同意! 好在,我有SEGA high grade玩vf, 早习惯了。 “起身3即使被防也不是大不利。” 什么意思 after u low block 3, u cant launch him anymore. it is not launch punishable, u can only get a ws4 or stuff. in this case, ppls like ling who can get a juggle out of 3, will have much more advantage aganist oki.

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#7 [ASTAROTH-1P 2/18 11:18] 回复本帖
楼上,起身3有时候打到人就和普通下段攻击一样,人不会倒~~!! 老马的FF1+2在VTSC中超难按出来,总是按了他什么也不做....所以后来暂时改接别的了,好在现在FF1+2只在墙边或者无限场有用 D12也足够了 这次T6里练新人反而感觉好一点,因为老角色有几招的输入时间点变的特不习惯,希望不是摇杆的事 [ 本帖最后由 NFX 于 2008-2-18 11:21 编辑 ]

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#8 [ashyn 2/18 11:20] 回复本帖
楼主说人倒地硬直变大这点我到觉得不是,我觉得人倒地起身变快了,尤其是刚把对手打倒,准备继续出招择的时候,那个时间点总感觉他能抢过我!迅速就站起来了...ORZ hahahahaha, 你看你的marduk,有大有笨。 我用xiaoyu择的我爽死了. 练ss+3都上了。

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#9 [ashyn 2/18 11:21] 回复本帖
楼上,起身3有时候打到人就和普通下段攻击一样,人不会倒~~!! 但是, CH的话必倒。

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#10 [ASTAROTH-1P 2/18 11:23] 回复本帖
在HK得到一个铁一般的事实...全角色只有老马会被平八接7风神...熊猫和JACK6都不会... 还TMD的是改进版...制作人看老马不顺眼吗,把扑改弱了没所谓,被接7个风神是怎样..

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#11 [ASTAROTH-1P 2/18 11:24] 回复本帖
原帖由 ashyn 于 2008-2-18 11:17 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 打久T6觉得操作要求比以前精确一些...有点硬的..(个人感觉) !!! 同意! 好在,我有SEGA high grade玩vf, 早习惯了。 别人不知道,就MDK而言,我觉得T6手感和T4挺象的:lol

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#12 [ashyn 2/18 11:25] 回复本帖
在HK得到一个铁一般的事实...全角色只有老马会被平八接7风神...熊猫和JACK6都不会... 。。。都说了你 又大有笨。 还被p8大。 要是kaz你怎么办。

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#13 [ASTAROTH-1P 2/18 11:30] 回复本帖
...只不过一个是电风扇,一个是洗衣机罢了:L

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#14 [ashyn 2/18 11:43] 回复本帖
jin ch最速,f~f, b2,1 b2,1 f+f+2. 太厉害了。

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#15 [yanshen 2/18 11:50] 回复本帖
原帖由 ashyn 于 2008-2-18 11:17 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif after u low block 3, u cant launch him anymore. it is not launch punishable, u can only get a ws4 or stuff. in this case, ppls like ling who can get a juggle out of 3, will have much more advantage aganist oki. 就是说起身3破绽变小了,那应该是OKI变弱了才对, 这样也好,免得象DR那样,一倒地就看到3岛风神步滑过来,出招被防就上天,不出又被奈落扫

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#16 [ASTAROTH-1P 2/18 12:05] 回复本帖
头疼的还是把对手打倒地之后自己站着那个时间的选择支 --------------------------------------------------------------------------- 以前,象上海很多有经验或者老道的铁匠应该一般是看一下,而不会立即出招,有的先读了还会跳,比如NIN防老马的头侧D2起身 因为个人感觉在站的一方上,DR比6有充足的时间优势,可以先等,慢一拍再决定,也可以后退 现在这个6,起身就明显快了 ,比如上次打PIZZAKEN的平八那个录象,扑打成功后,站起来我就立刻冒失打DF3系列来捞浮空了(万一对手不是第一时间起身就惨了) 在T5DR这样,对手要是倒地不起来,老马打这个纯粹找死,是个很不科学的选择,就从搏的角度去看也不值得. 现在倒好,逼我不得不这样,不然倒地的人立刻就能打到我了,很快就站起来,我捞这个DF按住31最多被打确反,但被我捞了就是浮空 我已经不敢赌他是否会倒地不起来而踩一脚或者抓地了...= =加上后退时间也来不及,感觉T6 BACK DASH速度变的特硬.....没等自己要退对手先起来了(看着象没硬直???) 敏哥,以后把人打倒在地,我直接后跳或者缩扑逃走先把距离拉开怎么样啊?你用MDK有没有什么好的办法呢,神人们帮小弟想个办法,嘻嘻! 6实在是算不准对手倒地到起身中间的那个节奏,也看不准,有时候以为打倒了,高兴的跑过去,以为是自己的优势想跑过去择一下,结果他立刻起来还了我:'( 后退也难按了,近距离对手的倒地起身攻击总要选一个...汗 [ 本帖最后由 NFX 于 2008-2-18 12:15 编辑 ]

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#17 [ashyn 2/18 12:42] 回复本帖
原帖由 yanshen 于 2008-2-18 11:50 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 就是说起身3破绽变小了,那应该是OKI变弱了才对, 这样也好,免得象DR那样,一倒地就看到3岛风神步滑过来,出招被防就上天,不出又被奈落扫 是呀,我说will have much more advantage aganist oki. 现在好呀,他赶来,我就敢踢。大不了被 ws+4,4

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#18 [ashyn 2/18 12:42] 回复本帖
现在的tekken6 就是墙崩地裂,血甩流。 [ 本帖最后由 ashyn 于 2008-2-18 12:44 编辑 ]

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#19 [yanshen 2/18 12:44] 回复本帖
可以下裁,不过有难度

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#20 [ashyn 2/18 12:53] 回复本帖
marduk 虽说d/f+3+4边弱了,不过可以实施起身的oki啊

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#21 [ASTAROTH-1P 2/18 12:55] 回复本帖
oki是什么?不太懂专业铁拳术语哈哈~ 现在感觉裁了DF1都浮不起来

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#22 [ashyn 2/18 13:03] 回复本帖
oki就是2择, 不过日语的意思有点不一样。

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#23 [ASTAROTH-1P 2/18 13:04] 回复本帖
哦..现在说的就是我站在那里等他倒地起身没优势...要尽早下手..不然都不及他快的样子,先吃招了..

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#24 [ashyn 2/18 13:06] 回复本帖
现在感觉裁了DF1都浮不起来, 那就对了! 应为t6盖过了,不能用浮空技,只能直接联!

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#25 [yanshen 2/18 13:13] 回复本帖
原帖由 NFX 于 2008-2-18 13:04 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 哦..现在说的就是我站在那里等他倒地起身没优势...要尽早下手..不然都不及他快的样子,先吃招了.. 不一定的,T6 起身3可以被下裁,起身4 -14, 大家都是择, 只不过不象DR那样,躺在地上的比较吃亏(DR起身3和4也不是一样的,跟起身方式有关系,起身3最少-10,以前有帖子,不过一时找不到了), 你说的那种后退等人发空招,只可能偶尔用一两次,对手急了才可能会犯这个错误

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#26 [ASTAROTH-1P 2/18 13:19] 回复本帖
那么对手如果要倒地不起来我就追加或者择? 对手如果老是要第一时间起身3或者4,我就直接后退或者抢咯? 裁的话,他出4我老实防住,打个12没问题吧?

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#27 [yanshen 2/18 16:39] 回复本帖
12轻了,距离也不一定够, -14 frame(至少), 能还的多了, DJ BRYAN 直接浮空

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#28 [ashyn 2/18 22:25] 回复本帖
4不ch也踢不倒人。 好像比-14安全。现在不知道,明天有空去实实。

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