标题:拉斯的一些招式问题
作者:magiccjs
时间:10/31 13:07

db2>db2,1>fb2,1>b!> 这个呢??是选择其中一个开头还是连续的?

推墙
距离从近到远分别是db2,1;uf3;db2,3 db2,1的距离最近 uf3和db2,3距离类似,uf3能上高墙,之后(df1),db2,1,f1+4 b!保留的话,可以看距离推到墙边f3,de1+2 b!对手,距离近就fb2,1 b!吧。
这里的(DF1),DB2,1,F1+4 前面用什么来连? 推墙,上墙,又是什么意思???

http://img.2u.com.cn/2u_article/310_450x2000/309189.jpg这衣服那买???网上的商店没有啊
另外··请问拉斯有没风神?
最后求拉斯 ..
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回复列表 (5)
#1 [magiccjs 10/31 13:09] 回复本帖
沙发自己坐··等待有缘人解答本道的问题 善哉善哉

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#2 [nova 10/31 13:31] 回复本帖
HOLD 不懂是什么意思? db2,3:可蓄力,蓄力后被防+f 3按住 CH 破招 自动变投 ws4当然是对手用这个打你 FFF2+4那是动物。。 那两套连是分别以一招开头接连 顺便抱怨下 我讨厌LARS ST BOB这类破坏游戏平衡性的扯淡角色 [ 本帖最后由 nova 于 2010-10-31 13:35 编辑 ]

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#3 [Necros 10/31 20:29] 回复本帖
顶最后一句…BOB LARS是必须鄙视的。不过STV现在还很夸张?身边朋友少有人用,不大了解。还以为5代夸张一回就应该够本了…

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#4 [Necros 10/31 20:57] 回复本帖
推墙, 是尽量把敌人"空中运输"到墙上。因为墙连是额外意外之财,不要白不要不是…?离墙很近时也是…如果坚持固定连,必定被墙阻断。熟悉墙连的却不必担心…以前我一直以为墙连变数太多,记起来太麻烦,琐碎。现在体会到乐趣无穷…如果差一点上墙立刻改变连招修正。即便已经崩地也无妨,放弃崩地收尾…运墙再连,伤害最低多一二十。更别提墙角起身择的巨大优势…还有碎墙和碎地,传说的一击必杀必定碎地二次上墙… 吖?楼主其实耐心潜水这些在本论坛都有答案…我只是忍不住乱说几句。再嚷嚷句!墙壁连比一般空连刺激有趣多了…

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#5 [难过的糖瓜 10/31 23:57] 回复本帖
首先详细描述下第一个问题 我没看太懂,什么外移? 第二个HOLD就是对方倒地后D3+4后按住3+4会进构 第三db2 3蓄力就是2 3的3不放开,基本没人用蓄力,一是不破防二是时间长,就是好看,基于上面两点所以+F的事情不是很清楚 第四 b4的CH就是你B4如果对方ch就变招了,踢中后追加一个抓,其实也不算投 第五 df1+2击中对方后对方进入蹲状态自己不变,被防就别动,帧数不利 第六 fff+24没错 第七 两套连招上面的是选择一种 第八 推墙就是用浮空或者远攻使对方撞墙后CH可以连续攻击 至于连招问题请参考http://www.tekken.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=11664&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D83 和我写的进阶贴http://www.tekken.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=14357&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D83

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