标题:保罗tekken3-6的使用
作者:恶魔基因
时间:5/31 19:11
我喜欢开局就使用 d 132 然后 df112控制 铁山靠d 421 崩拳 大概就是这几个招式 浮空 是 df2 112 b! d132很单调的 遇到菜鸟也基本上可以打掉
遇到老手就动不了
站立防御了之后 总是不能确反 没发现 保罗有这样的招式~~~
蹲下防御 几乎不用 别人放了 也基本是反映不过来的
遇到铁甲豹王这样慢角色还可以打打 但是遇到冯威这样上下段变化快的 就几乎是只有挨打的份了
关于防御简单 但是真的是很难掌握 请教全国的高手
保罗招式简单暴血高 但是怎样能打到别人
为什么我总是被枫威 忍者 雷武龙 这样上下段变 ..
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回复列表 (13)
#1 [cppsudn 5/31 21:51] 回复本帖
这个问题,貌似可以写一本书~~~
对方出快速下段(20f以内),根本不可能凭反映防御。只能猜,这就需要经验和对对方角色招式的熟悉。
慢的下段,可以凭反应防御,但也需要一定练习。
如果你只用PAUL,不知道其他角色的招式,那么,无论怎么练,也是输多赢少呀!
至于你说招式怎么才能打到人,这个,也相当复杂。
“打到人”,通常有几种方式。
1、确反,防御对方招式,对方有破绽,直接出招打人。
这需要你对对方招式被防御的帧数,和自己招式的出招帧数进行研究。
2、捡漏。对方招式打空。你直接出招(反应要快点),对方也会被打到。
3、截击,对方准备上前攻击你的时候,你出招。
正如李小龙所说,敌不动,不我动,敌欲动,我先动。
比如对方离你4,5个身位(普通小招打不到),对方准备冲上来摸你一下,你出了蹦拳。
对方就被打痛~~~
4、“择”对方,比如近身,自己有利,对方防御,你可以出中段,也可以出下段,对方防御错误,你就打到对方了。
如果你对帧数表不熟悉,建议先练习3,2,4,最后练习确反吧。
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#2 [Evan 5/31 22:52] 回复本帖
这个……
我只能说当你被虐得受不了的时候,你就能反应过来了。
虽说有天赋高低的界限,但只要你多和人对战,确反,蹲躲防下段什么的才能有所提高,打电脑顶多是练练连技……
像楼上朋友说的,要多和不同的角色打。
你反应不过来是你不了解那些招式的帧数,性能,等你理解的多了,自然能够预判,对择的抵抗力也才能加强。
最后说一句:经验是钱堆出来的,但光有钱还不行,你还得有体力和耐力……:L
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#3 [恶魔基因 6/1 10:24] 回复本帖
玩来玩去 最简单的打人和防御就是最复杂的问题
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#4 [恶魔基因 6/1 10:25] 回复本帖
楼上2位说的很中肯 呵呵 先要把人物的基本招式给摸清楚出来 才会知道是段是nali 的
从实战中会更好的理解择 裁 和抓浮空的机会
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#5 [艾尔美斯 6/1 11:36] 回复本帖
怎样打到人,怎样不被别人打到,这个问题大家都在研究:lol
lz要是基本操作已经熟练了,可以看看置顶的新人练习方法,多看几遍多体会
http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-11783-1-1.html
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#6 [abobo 6/1 14:07] 回复本帖
3-6,paul其实变化并不大,基本套路也没什么变化。我看LZ的问题还是要练基本功。
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#7 [Lensu11 6/1 21:39] 回复本帖
你们那铁拳难度这么低啊
我们这最低都是ULTRA HARD
电脑如果站在那 几乎不可能打中他
想熟悉一下新人根本不可能
他一出来就上来打你
特别是白头山这种 不停“呀呀呀呀呀呀呀” 别提多烦了:Q
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#8 [getterwing 6/2 13:03] 回复本帖
原帖由 Lensu11 于 2009-6-1 21:39 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
你们那铁拳难度这么低啊
我们这最低都是ULTRA HARD
电脑如果站在那 几乎不可能打中他
想熟悉一下新人根本不可能
他一出来就上来打你
特别是白头山这种 不停“呀呀呀呀呀呀呀” 别提多烦了:Q
打電腦是沒意義的, 只要不停放d1, 2或者df4->qcf+2, 電腦倒地後前dash放d4:2:1+2, 很快便可以通關.
重點是與人對戰.
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#9 [挣扎者 6/2 17:53] 回复本帖
首先 要认识到 你的打法 属初级阶段
我并无 贬低 LZ的意思
你要多跟会打的人交流
了解 应该怎么打铁拳
YOUKU等视频网上有《铁则》的教学视频 有必要 看
还有PAUL 是要求 基本功 扎实的
一定要 练好 龙炮和龙霹
实战成功率最好到90%左右
对付对方 角色 就得知道 其招式有何优缺点
抓住 破绽和空档 反击 或防反
其实 T5DR 到六 此论坛上 有不少可学习的贴子
自己找找看
其它 帧数 浮空 确反等 到下面网址去查
可做 相当好的 参考
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/FrontPage
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#10 [getterwing 6/2 18:24] 回复本帖
我有一個問題: Paul的崩拳是出招後13F 出現判定, 加上輸入指令所需時間 (要3個方向, 但鐵拳的系統只能buffer一個方向), 所以應該要最快15F 才能出現判定. 是嗎?
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#11 [china 6/2 19:09] 回复本帖
原帖由 getterwing 于 2009-6-2 18:24 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
我有一個問題: Paul的崩拳是出招後13F 出現判定, 加上輸入指令所需時間 (要3個方向, 但鐵拳的系統只能buffer一個方向), 所以應該要最快15F 才能出現判定. 是嗎?
是,最速崩拳就是15F
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#12 [恶魔基因 6/3 16:32] 回复本帖
置顶的新人练习方法, 写得很专业 收益匪浅
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#13 [恶魔基因 6/3 16:33] 回复本帖
原帖由 挣扎者 于 2009-6-2 17:53 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
首先 要认识到 你的打法 属初级阶段
我并无 贬低 LZ的意思
你要多跟会打的人交流
了解 应该怎么打铁拳
YOUKU等视频网上有《铁则》的教学视频 有必要 看
还有PAUL 是要求 基本功 扎实的 ...
谢谢了 外国的网站啊 ~~中国的铁匠翻译过来做一个表方便多了
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