标题:T6-恶魔仁-Devil-Jin 连击,心得,战术
作者:GISSF
时间:1/20 17:33

(special B! since opponent will be VERY low to the ground but still counts as a B!)

B! MOVES
*********
- df1+2
- df1,2
- b+3?

POST B! COMBOS
***************
1- ff df324
2- ff+3,1~ff~1+4, DEWGF
3- ff+3,1, b+1,2 (wall carry goodness)
- ff TGF~u_TGF,3

WALL COMBOS
*************
- bf212
- bf214
- df324
- 1+4,2,4
to be continued...



-----,战术,连击,心得,-----

有B!技出现之后恶魔仁的招式比DR更丰富了...连击不如以前暴血了..
因为TK6的出现,除了风间仁,其他三岛系列下降了一 ..
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回复列表 (14)
#1 [dai_yp 1/20 18:10] 回复本帖
好~~~顶顶顶顶顶顶顶

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#2 [FOXHound 1/20 19:29] 回复本帖
恩。顶一个 话说我现在正在练DJ。不过我觉得DJ的连招很暴血哈。轻轻松松下一半。

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#3 [GISSF 1/22 22:38] 回复本帖
玩DJ的人真少呢- -

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#4 [toyamaK52 1/23 02:58] 回复本帖
原帖由 GISSF 于 2009-1-20 17:33 发表 如果碰到墙,则用df4,4 T6 上牆選擇不少 bf2.1.延遲2 df3.2.4u (飛空中) 3 cd1.uf 對手落到最低點也還有 1+4.2.4 其中可以沿用到 BR 的是 df3.2.4 (u.飛空) (由於 BR 倒地起身變快 . 要視情況擇對手 . 也可不飛空) cd1.uf bf2.1.4 (這要對手不動或起身太慢才有得打 . 2 就別想了) d+1,2(可以把尸体轰到版边去 用於運牆的話 . 應該是 b1.2 df212,d+3 B! 這是什麼?! df+2 ~ COMBO 這要 CH 才會浮 就 T6 來說是 ws2 可直接浮 尤其是飞鸟.烦人的下段骚拢技... 先想想 DVJ 自己的 cd4.4 有多煩人吧 (還好到 BR 一般命中掃不倒人了)

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#5 [烦烦 1/23 03:18] 回复本帖
呵呵已经不用DJ咯,不过还是要顶一个楼主!

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#6 [schokolade 1/23 21:52] 回复本帖
玩DJ的人少因为DJ和BOB一样注定要被减弱的:lol :victory:

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#7 [GISSF 1/30 01:08] 回复本帖
有爱就可以了~ b+1,2 bf212,d+3 B! 修正下。 发现我竟然打错了好多连。。

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#8 [GISSF 1/30 01:10] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2009-1-23 02:58 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif T6 上牆選擇不少 bf2.1.延遲2 df3.2.4u (飛空中) 3 cd1.uf 對手落到最低點也還有 1+4.2.4 其中可以沿用到 BR 的是 df3.2.4 (u.飛空) (由於 BR 倒地起身變快 . 要視情況擇對手 . 也可不飛空) cd1.uf ... 我同学就是用飞鸟的,终于可以用CD4,4烦死他了~哈哈

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#9 [MASATO 10/10 17:26] 回复本帖
和飞鸟、仁的紫云二段不同 恶魔仁的紫云二段蹴 MM -15F、 部分没有15F浮空的角色(初心者)会尝试用16F的招数来确反; 如:诺夫、Anna df2 准备好闪光烈拳确反吧#em815 失误COMBO的补救 正常的情况 B!后 ff3.1~ff >> b1.2 失误的情况 B!后 ff3.1~ff >> df+1+2 KOREA/SOYONGDBRY 的摸血小招 d2 d4 d1 ws4 d4... KOREA/SOYONGDBRY 的浮空运墙 中距离浮: ff1(1~3次) ff+1+4 df1+2B! 远 df3.2.4 ff1(1~3次) ff+1+4 df1+2B! 近 1+4 近距离浮: ff1(1~3次) 1.2 六道鬼丸(最大) 对方防御后 鬼神滅裂。。。 [ 本帖最后由 MASATO 于 2010-10-10 18:00 编辑 ]

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#10 [oxox 11/10 09:17] 回复本帖
平时因为被豁流打蒙了 不敢随意走CD 也是手法不行 电风总是达不到预期的效果 总是打空被人确反 徐敏大哥的一八的视频利用CD WS4拉近距离 如果打中就电风 利用帧数上的优势打对方 如果说换做是恶魔仁的话 也可以利用CD WS4 击中的话就可以依靠帧数进行择打 因为WS4这招打中后+8帧 自己占有很大的优势 譬如电风 14帧 罗刹门 16帧 这都是安全范围内的招式 或者说奈落 19帧 如果CDWS4对方防御住了 也只是-3帧 也可以依靠SS 躲避对方很多的招 由于CDWS4不打横移 也可以用CD电风来给对手压力不敢随意横移 罗刹门一段的使用 这招以前都很少用到 感觉很鸡肋 因为帧数慢 距离短 后来由于徐敏大哥的指导 对于这招的用法有了新的认识 罗刹门一段 16帧打横移的招 用于+6帧后使用 举例说明:恶魔仁的WS12击中是+6帧 此时使用罗刹门 对方出招就会被CH 罗刹门一段CH什么概念?看过积怨风了没 就有点像那个 罗刹门一段CH后可以电风浮空形成一套COMBO 恶魔仁击中+6帧以上的招:WS4(+8) DF1(+8) WS12(+6) 1(+8) 11(+8) 12(+8) 2(+9) 这些都是常用的招数 也就是说这些招后面使用罗刹门一段是很稳妥的 对方罗刹门一段吃多了 也可以换个奈落或BD2下段择一下 BD2的使用 这个招是22帧的下段 击中+5帧 防御住-12帧 无浮空确反 击中后可以进行择打 比如WS4 WS12 WS2 SSBD2变化很多 可以衍变出很多的打法 韩日的恶魔仁高手视频里经常能看见BD2 SS BD2 SS BD2令人发狂的择打 由于是+5帧 前三种变化(WS4 WS12 WS2)都要比对方最速出招快 豁流打法很容易就跳踢你 这样很容易被打浮空 一般我都是FF2迷惑对手 然后FF BD2开始 然后WS4 DF1 BD2 WS4 BD2 WS12类似这样进行循环的择对方 如果对方抢招 也可以迅速变换其他招式 比如电风 罗刹门一段 因为这几招打中帧数优势都很明显 不过对方如果防住了就不好再择了

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#11 [TIME-3LP 11/10 14:49] 回复本帖
羅剎門是15F出招的,不過第一下CH的"抱腹"能回復,再加上防住要-12F...不能太依賴這個 [ 本帖最后由 TIME-3LP 于 2010-11-10 14:52 编辑 ]

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#12 [oxox 12/10 11:20] 回复本帖
原帖由 TIME-3LP 于 2010-11-10 14:49 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 羅剎門是15F出招的,不過第一下CH的"抱腹"能回復,再加上防住要-12F...不能太依賴這個 恩,只能用小勾拳摸奖了 p.s 最近感觉用 cd ~ f3.1.4 摸起身效果不错

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#13 [苍鬼 2/27 22:46] 回复本帖
我觉得那个侧移后#em019 跟着借那个飞天的雷神拳伤害就够可观的。。。而且那个侧移技难防 也能在别人攻击的空隙发动

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#14 [MASATO 2/27 22:53] 回复本帖
大招 轰天拳, 很帅 被防等浮。。。 对方没有浮你就是中奖。。。 #em818

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