标题:豹王king 投combo的择研究
作者:jordanback
时间:2/24 17:06

  现将king各系列的投combo按投择树状图总结如下,附伤害值和解法。方便大家查阅和研究:

king CD系列combo投

CD2+3 [2]

(1) 1+2,1,3,1+2 [1+2]
1,3,4,1+2,3+4 (95) [0]

(2) 1,2,3,1+2 (60) [1]

(3) 1+2,3,1,1+3 (65) [2]

CD1+4 [1]

(1) 1+2,1+2 (50) [1]

(2) 1+2,4,2+4 (40) [2]
4,3,4,3+4,1+2 (65) [0]

(3) 2,1,1+2+3 (40) [1+2]
(1)2,1,3,1+2+4,1+2+4 (70) [1]
(2)1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3 (110) [2]

king 西班牙combo投

df1+2或ss2+4 [1+2]

2,2,1+2 ..
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#1 [Lensu11 2/24 17:15] 回复本帖
就死按1,除一种连背外,其他都不能背全

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#2 [jordanback 2/24 17:25] 回复本帖
原帖由 Lensu11 于 2010-2-24 17:15 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 就死按1,除一种连背外,其他都不能背全 king CD系列combo投 CD2+3 [2] (1) 1+2,1,3,1+2 [1+2] 1,3,4,1+2,3+4 (95) [0] (2) 1,2,3,1+2 (60) [1] (3) 1+2,3,1,1+3 (65) [2] CD1+4 [1] (1) 1+2,1+2 (50) [1] (2) 1+2,4,2+4 (40) [2] 4,3,4,3+4,1+2 (65) [0] (3) 2,1,1+2+3 (40) [1+2] (1)2,1,3,1+2+4,1+2+4 (70) [1] (2)1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3 (110) [2] king 西班牙combo投 df1+2或ss2+4 [1+2] 2,2,1+2 (40) [0] (1)1,2,3+4 (62) [1] (1)2,1,3,4 (87) [1] (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (92) [2] (2)3+4,1+2,1+2+4 (55) [2] (1)1,2,3+4,1+2 (73) [0] (1)2,1,3,4 (98) [1] (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (103) [2] king 安第斯combo投 f,df1+3或2+4 [1]/[2] 2,1,1+2 (37) (1)3+4,1+2 [1] (52) 1,2,3+4 [0] (74) (1)2,1,3,4 [1] (99) (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (104) (2)2,2,1+2 [2] (52) (1)1,2,3+4 [1] (74) (1)2,1,3,4 [1] (99) (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (104) (2)3+4,1+2,1+2+4 [2] (67) 1,2,3+4,1+2 [0] (85) (1)2,1,3,4 [1] (110) (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (115) 死按1的话,标红色的路线应该拆不了吧。 按2的话,同理也有相应的路线。 [ 本帖最后由 jordanback 于 2010-2-24 17:26 编辑 ]

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#3 [nfx 2/24 18:58] 回复本帖
感谢分享

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#4 [活蹦乱跳 2/25 12:38] 回复本帖
楼主那个伤害的算法只是简单的相加 看上去似乎很厉害 动不动九十一百的 但是你没把被拆的情况考虑进去 连投的平均伤害应该是这样算的 首先要从最后一投开始往前算 如果是二择就把两个分支的伤害加起来再除以4 然后有被拆掉血的把各分支被拆时掉的血加起来除以4再从刚才算出来的伤害中减掉 如果是三择就把三个分支的伤害加起来再除以4.5 被拆掉血的把各分支被拆时掉的血加起来除以9减掉 不能拆的无修正 无分支固定拆的直接乘以0 算完之后加到分支前一投的伤害上 如此反复直到第一投 算完之后你会发现 连投按了半天 平均伤害其实没强多少 考虑到连投起始动作明显 命中率低 落空后破绽大 还经常失误 并且有连投的角色往往有相当厉害的指令投 因此连投没什么实战价值 举个例子 豹王CD中2+3和1+4 出手动作一样 算是二择 平均伤害是: [(35+40+25+45)/4.5+25] + {[30+20+25+20+(30+70)/4]/4.5+25} ------------------------------------------------------------------------------------ 4 = (57.22 + 51.67)/4= 108.89/4 = 27.22 也就是相当于一个27点攻击力的上段防御不能技 对空还无效 而巨人和闪耀的二择 先算对手受身100%成功 (45+40)/4 = 21.25 也差不了多少 受身50%成功的情况 (45+20/2+40)/4 = 23.75 背靠墙时 (70+40)/4 = 27.5 就超过CD二择了 再考虑命中率等各方面因素 练指令投的回报显然远远超过连投 CD中这两个连投已经算是连投中的佼佼者了 其他的如df1+2 f,df1+3/2+4的连投三择 起手的伪CD比正常CD走的慢 有经验的人一眼就能看出来 一蹲你就死了 还有ss2+4 这个真的有人会中吗

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#5 [jordanback 2/25 15:22] 回复本帖
感谢活蹦版主的精辟分析。 就我看来,版主分析的要点在两个: 一是连投起手式成功率低。 二是连投算平均值的话,伤害其实也不高。 个人完全赞同这两点。但是如果真正要考虑到实战中去的话,我觉得有以下两点要注意到的: 第一是,在实战中,应该说并不是为了出连投而去打的,而是会把连投融入到配招之中。这时,出连投只是一个可能的选择。另外,CD步,3+4步,同时还分别与打击技构成真正的择。就拿3+4为例,假设在与对手有3~4个身位的距离,或者对手出下段时,可以考虑出这招。那么在出的时候,我即可以选择用3+4的打击技,也可以选择出连投。这是对手面对的整个状况。这时,3+4的连投起手式的破绽,应该并不像单独出它时那么大。招是同样的招,但是对手的心理状态不同,因为他面对的是你的整个择的可能性,而不是面对你单单一招。同时,他的手上也就不一定准备好拆,至少并不是早有准备的那种的。 第二是,版主的算式从总体上很好的评价了连投的作用和价值。但是这是从平均而言的,从总体而言的,那个27点的伤害的意义,是指如果你坚持使用连投,那么多次下来,比如100次,1000次下来,它等同于你使用了100次,1000次的防守不能技。但是这只是在平均意义上,并不能代表具体的每一次战斗。就某一次使用而言,你有可能第一下就被解了,0伤害,也可能连到一半,50~60伤,还可能来一个cool cool的伤120点。根据上面的树状路线图,这应该是可能的。这也是连投的魅力所在:0伤固然无用,但50~60就是个combo,而120点就是翻盘。如果再考虑到实际的战局形势。是已经先上手打了对方一个combo,还是已经被对方红血了。等等。 以上看法可能受限于个人经验和水平,不对之处,请见谅和指正。

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#6 [山豆根行者 2/26 11:16] 回复本帖
连续强制择,平均伤害可能不高,但是作为博运气,非常好~~~~ 对King的连续投有研究的非King使还是非常少的,只会1,2,1,2的乱按~~~

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#7 [jordanback 2/26 11:30] 回复本帖
原帖由 山豆根行者 于 2010-2-26 11:16 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 连续强制择,平均伤害可能不高,但是作为博运气,非常好~~~~ 对King的连续投有研究的非King使还是非常少的,只会1,2,1,2的乱按~~~ 恩,是的。但如何尽可能低破绽,高成功率的打出连投起手式,这个就需要水平了。涉及到灵活的配招,出招策略,以及出招手法。尤其是手法,连投的起手式比指令投要求更高,因为出招的帧数较长,可供拆招的时间也稍长一些。 但是对一些非king使来说,一但得手,后面的伤害还是很大的。反倒是对电脑,就郁闷些。因为实际上不存在择,怎么都能拆。 [ 本帖最后由 jordanback 于 2010-2-26 11:37 编辑 ]

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#8 [F5uvsX36 3/30 19:40] 回复本帖
豹子3+4,2+3or1+4 那套7连摔好象有点戏?第2 和 第5投不能拆其他全是2择!我现在豹子熟练任何连投7、8连摔、地狱摇篮、大小背,虽然空地闪我也会,不过我现在想用连投试试实战如何?

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#9 [jordanback 3/31 08:56] 回复本帖
3+4系列和cd系列,和打击技形成二择,有一定价值

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#10 [glanatiess 8/25 23:10] 回复本帖
补豹王步系列: 3+4 1+4 [1] 或3+4 2+3 [2] (解法和伤害待补全) (1)1,4,2,3[0] 2,1,1+3[1] 或2,1,2+4[2] (1)2,3,1,1+2[1+2] (2)1+2,1,2,1+2+3[1]或1+2,1,2,1+2+4[2] (1)3+4,1+2[1] (1)1+2,4,1+2,1+2+3[0] (103) (2)1+2,3,4,1+3 [1]或1+2,3,4,2+4[2](94) 2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+3[1]或2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+4 [2](126) (2)2,2,1+2 (1)1,2,3+4 (1)2,1,3,4 (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (2)3+4,1+2,1+2+4 1,2,3+4,1+2 (1)2,1,3,4 (121) (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (126) (2)2+4,1+2,1+2 (3)3+4,3+4,1+2 (1)1,1,1+2 (2)3,4,1+2,3+4 楼主把(2)2+4,1+2,1+2写成(2)1+2,1+2,2+4,写错了 大多数人认为连投都用1解是因为练king的人开始只练第一种摔法例如2,1,1+3[1] 或 2,1,2+4[2],包括我也是。后来发现第二种摔法也要练的。

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