标题:铁拳6BOB的浮空技和心得3连弹
作者:neoviva
时间:2/3 16:19

gt; ff 3 -> d2.3->b1+2

df 2 -> ff 3-> df1-> b4 (间断后发1)-> 1-> uf1+2.1 -> ff 3 -> b1+2 (极难)

(10)db1+2 (对中距离出高位打击的对手有效,但被防后-16,会被有15以内的浮空技绝对确返)

db1+2 ->ws2.2->ff 3->d2.3->b1+2 或 b3(稳定)

db1+2 ->ws2.2->ff 3->df 1->d2.3-> b3 (对中等的个子可以,对杰克 马杜克可以 用b1+2)

db1+2—>ws2.1->uf1+2.1->1+2 ->1+2

db1+2—>ws2.1->uf1+2.1->ff 3->b 1+2 ..
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#1 [neoviva 2/3 16:21] 回复本帖
铁拳6BOB的浮空技和心得第二弹之零距离贴墙连技 另补:无墙的浮空技 df3+4 ->停顿一点-> d2。3-> 2, uf1+2.1, ff 3->b 1+2 CH(击晕对手) back d2->d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 -> ff 3-> b1+2 CH(击晕对手) back d2->d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 -> df1 -> b1+2 CH(击晕对手) back d2 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 -> 1+2 -> 1+2 79 dmg CH(击晕对手) back d2 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 -> ff 3 -> df1+2 80 dmg(自己倒地后马上后滚) CH(击晕对手) back d2 -> b.2.2->2-> uf1+2.1 -> ff 3 -> b1+2 (11)CH df1.2(2击晕对手)->b.2.2->2-> uf1+2.1 -> ff 3 -> b1+2 CH df1.2(2击晕对手)->d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 -> ff 3-> b1+2 12) uf4.4->df1+2 uf4.4->d 1 uf4.4->f 3 uf4.4->b 3 (13)CH b3 b3->df1+2 b3->d 1 b3->f 3 b3->b 3 (14)f4 击中 f4-> d1 (15)倒地起身中3 CH ws2.2->b2.2->ff3->d2.3->b 1+2 倒地起身中3 CH ws2.2->b2.2->ff3->d2.3->b 3 倒地起身中3 CH ws2.1->uf1+2.1->ff 3-> b 1+2 (16)下截下段技 d23, 2, d23, b1+2 df+1,df+1,df+1, d+2,3, b+1+2 (17)倒地后b3+4 CH 倒地后b3+4->b.2.2->2-> uf1+2.1 -> ff 3 -> b1+2(伪连) 铁拳6BOB的浮空技和心得第二弹之零距离贴墙连技 其实bob是个在零距离贴墙很难缠的角色, 第一种如对手被击倒在地,马上起身 就 db3+4.4中后有+8,对方一出招就uf1+2.1+2,或者再一次db3+4.4,ff1+2投技 第二种当对手被击倒在地上时,遇到起身晚的就d 1->ws 1.3. 第三种 A.当对手选着快速受身的时候就ss到他那边使用投技,推贱使用ff1+2 B。当对手选着快速受身的时候就,db3,命中率超高。 c。当对手选着快速受身或起身的时候就,f.n.d.df 4.1+2->d1. d. 当对手选着快速受身或者的时候就跳起来后蹲下1,或4,如果对手强招 ws2.1(bob的哟哟神拳,你的bob会跳到对手后面) 第四种 对手爱起身中段腿,就f1.3绝对的确返上墙 第五种 对手爱起身下段腿,就后退一小步等他踢完,uf3给他上墙爆打。 第六种 在墙边爱马上出招的对手,就是用ss1+2 第7种 在墙边对手起身后bob后退几步对手爱上前抢招,ws,前冲,ub 3对手又一次上墙。 总结 关于bob的墙边崩地的方法,一般用的是 1+2,b4.1,我个人喜欢用的是b4.1 ,崩地后的连法有, 第一种 uf3+4.4 第二种 df.1->d3+4 第三种db4.4.3 第四种 d2.1.2 不多说介绍下bob所有零距离上墙的招把。。。。 (1)uf1+2.1+2 (uf1+2,在被防后-9,对手要是用上段的攻击,会被 1+2(顶肚子) 击中,49dmg) uf1+2.1+2-> b(退一小步)->db 2->b4.1->df1->d 3+4 104dmg 谁都伤不起啊 有木有啊 uf1+2.1+2-> b(退一小步)->db 2->b4.1->df1->d 2.1.2 115dmg(专打狗熊和杰克的) uf1+2.1+2-> b(退一小步)->db 2->b4.1->uf3+4.4 90dmg (超稳定的,打完后很好的收招,bob老兄就开始坏笑了,马上ss1+2(打抢招,蹲,) uf1+2.1+2-> db 2->b4.1->df1->d 3+4 94 dmg 很稳定, 如果对手中招后身子有些歪的话,就ss到他将要倒下的另一面, uf1+2.1+2->1->uf1+2.1->df2->d2.3(uf 1+2.1崩地不稳定,最好推荐b4.1,后d 2.1.2,能好上第二次墙上了的话就是b2.2->d 3+3+4) uf1+2.1+2->1->b4.1->d 2.1.2->b.2.2->d 3+4 (2)f1+2 f1+2-> b(退一小步)->db 2->b4.1->df1->d 3+4 f1+2-> b(退一小步)->db 2->b4.1->df1->d 2.1.2(只打杰克和熊) f1+2-> b(退一小步)->db 2->b4.1->uf3+4.4 f1+2-> db 2->b4.1->df1->d 3+4 (3)ss1+2 ss1+2-> b(退一小步)->db 2->b4.1->df1->d 3+4 ss1+2-> b(退一小步)->db 2->b4.1->df1->d 2.1.2(只打杰克和熊) ss1+2-> b(退一小步)->db 2->b4.1->uf3+4.4 ss1+2-> db 2->b4.1->df1->d 3+4 (4)cd1 cd1-> b(退一小步)->db 2->b4.1->df1->d 3+4 cd1-> b(退一小步)->db 2->b4.1->df1->d 2.1.2 (只打杰克和熊) cd1-> b(退一小步)->db 2->b4.1->uf3+4.4 cd1-> db 2->b4.1->df1->d 3+4 (5)ff1+2(投技) ff1+2(投技)->f4->b4.1->df1->d 3+4 ff1+2(投技)->f1+2->b4.1->df1->d 3+4(不好出,不稳定) ff1+2(投技)->uf1+2->b4.1->df1->d 3+4 (6)f4 f4-> b(退一小步)->db 2->b4.1->df1->d 3+4 f4-> b(退一小步)->db 2->b4.1->df1->d 2.1.2 (只打杰克和熊) f4-> b(退一小步)->db 2->b4.1->uf3+4.4 f4-> db 2->b4.1->df1->d 3+4 (7)b3 or f1.3 b3 or f1.3-> b(退一小步)->db 2->b4.1->df1->d 3+4 b3 or f1.3-> b(退一小步)->db 2->b4.1->df1->d 2.1.2 (只打杰克和熊) b3 or f1.3-> b(退一小步)->db 2->b4.1->uf3+4.4 b3 or f1.3-> db 2->b4.1->df1->d 3+4 (8)CH 4 CH 4-> ->b4.1->df1->d 3+4 CH 4-> b4.1->df1->d 2.1.2 (只打杰克和熊) CH 4-> ->b4.1->uf3+4.4 CH 4->b4.1->df1->d 3+4 (9)ff4.4 f4-> db 2->b4.1->df1->d 3+4 (不用后退,bob的踢完距离刚好的) f4-> db 2->b4.1->df1->d 2.1.2 ..

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#2 [neoviva 2/3 16:21] 回复本帖
经过了一夜的休息,早上看到了各路铁将的回帖。心里马上有了激情,我的今天会带来一些主流地图从起始位置的上墙技能以实用暴血为主, 所有连法在练习模式都可以连成, 实战是位置有少许变化要自己多打来掌握了。 关于上墙连技完后的零距离贴墙压制,牵制的打法我在第二弹有讲。 bob是全关都可以上墙的角色(哈哈,当初练对了人啊) 第一张是图,直升飞坪(中心有H的地方)------Lightning Storm (最大型) (1)uf 3 uf 3-> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1(崩地) -> ff 3->db2->(身体上墙前冲上去)—>b2.2->d3+4 105dmg伤不起啊伤不起啊 (小难度,注意在前冲上去的时候,按 b 的时候,一定轻一下按后2.2 马上松开) uf 3-> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 (崩地)-> ff 3->db2->(前冲上去)—>b2.2->d 2.1.2 (只打杰克和熊) uf 3-> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1(崩地) -> ff 3->d2.4->uf3+4.4 (2)ws 2.1 ws 2.1-> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 (崩地)-> ff 3->db2->(前冲上去)—>b2.2->d3+4 ws 2.1-> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1(崩地) -> ff 3->d2.4->uf3+4.4 ws 2.1 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1(崩地) -> ff 3->db2->(前冲上去)—>b2.2->d 2.1.2 (只打杰克和熊) (3)df 2 CH df 2-> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 (崩地)-> ff 3->db2->(前冲上去)—>b2.2->d3+4 df 2-> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 (崩地)-> ff 3->db2->(前冲上去)—>b2.2->d 2.1.2 (只打杰克和熊) (4)ff 1+2(投技) ff 1+2(投技)-> ff3 -> df1 -> 2 -> uf1+2.1 (崩地)-> ff 3->db2->(前冲上去)—>b2.2->d3+4 ff 1+2(投技)->ff3 -> df1 -> 2 -> uf1+2.1(崩地) -> ff 3->db2->(前冲上去)—>b2.2->d 2.1.2 (只打杰克和熊) ff 1+2(投技)->ws2.1 -> uf1+2.1(崩地) -> ff 3->d2.4->uf3+4.4 (很难) (5)f.n.d.df. 2 f.n.d.df. 2->ff 3->b2.2.4.4(上前)->b4.1(崩地)->df 1->d3+4 115dmg(最暴血) f.n.d.df. 2->ff 3->b2.2.4.4(上前)->b4.1(崩地)->df 1->d3+4 f.n.d.df. 2->ff 3->b2.2.4.4(上前)->b4.1(崩地)->df 1->d 2.1.2 (只打杰克和熊) F.n.f.d 2 -> ff 3- > df1-> 2 -> uf1+2.1(崩地) -> df 1->d3+4 F.n.f.d 2 -> ff 3- > df1-> 2 -> uf1+2.1(崩地) -> df 1->d 2.1.2 (只打杰克和熊) F.n.f.d 2 -> ff 3- > df1-> 2 -> uf1+2.1(崩地)-> uf 3+4.4 (6)f.n.d.df. 1 f.n.d.df. 1->ff 3->b2.2.4.4(上前)->b4.1(崩地)->df 1->d3+4 115dmg (最暴血,但要掌握好时机让b2.2.4.4中的后面的2下吃中) f.n.d.df. 1->ff 3->b2.2.4.4(上前)->b4.1(崩地)->df 1->d3+4 f.n.d.df. 1->ff 3->b2.2.4.4(上前)->b4.1(崩地)->df 1->d 2.1.2 (只打杰克和熊) F.n.f.d 1 -> ff 3- > df1-> 2 -> uf1+2.1 (崩地)-> df 1->d3+4 F.n.f.d 1 -> ff 3- > df1-> 2 -> uf1+2.1(崩地)-> df 1->d 2.1.2 (只打杰克和熊) F.n.f.d 1-> ff 3- > df1-> 2 -> uf1+2.1 (崩地)-> uf 3+4.4 F.n.f.d 1->d->2.3 -> 2 -> uf1+2.1 (崩地)-> ff 3->b2.2->d3+4 F.n.f.d 1->d->2.3 -> 1.1.2->(上前)->b4.1(崩地)->df 1->d3+4 (7)db 1+2 db1+2—>ws2.1->uf1+2.1->ff 3 ->db2->(前冲上去)—>b2.2->d3+4 (可能有误,我先写下。。。有问题我以后在改了) 铁拳6BOB的浮空技和心得第三弹之各个地图浮空上墙技 差不多了,如有要补充,以后我在加改了,大家可以在其他地图的时候在远的时候可以参考下。接下来的中小型地图是 Rustic Asia(有小猪的), Fallen Colony(可以掉下二楼) Fiesta Del Tomate(西红柿大战), Temple Grounds(太阳升降和一面墙可以打烂的) Noh Theater Mystical Forest Gargoyle's Perch Electric Fountain Anger Of The Earth Cemetery Tunnel Disaster 下面是上墙 (1) uf 3 uf 3 -> d2.3 -> 1.1.2->(上前,有些地图要,自己看距离)->b4.1(崩地)->df 1->d3+4 (强力推荐,好练,好暴血,好民工) uf 3 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1(崩地) -> df1 -> d3+4 uf 3 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 (崩地)-> uf3+4.4 uf 3 -> d2.3 -> 2 ->d2.4(身子上墙)->b4.1(崩地)-> df1 -> d3+4 (2) ws2.1 ws2.1 -> d2.3 -> 1.1.2->(身子上墙,上前步有地图些要,自己看距离)->b4.1(崩地)->df 1->d3+4 (强力推荐,好练,好暴血,好民工) ws2.1 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1(崩地) -> df1 -> d3+4 ws2.1 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1(崩地) -> uf3+4.4 ws2.1-> 2->b2.2.4.4(身子上墙)->b4.1(上前(崩地))->df 1->d3+4 ws2.1-> 2->b2.2.4.4(身子上墙)->b4.1(上前(崩地))->df 1->d2.1.2(杰克和熊) (3)db 1+2 db1+2 -> ws2.2(崩地)->ff 3->d 2.1.2(身子上墙)->(上前)->b 2.2->d 3+4 db1+2 -> ws2.2(崩地)->ff 3->df 1->d 2.4(身子上墙)->b 2.2-> d 3+4 (4)bb 4 bb4->b.2.2->2-> uf1+2.1 ->df 1->d3+4 (5)CH df 2 CH df 2 -> d2.3 -> 1.1.2->(上前,有些地图要,自己看距离)->b4.1(崩地)->df 1->d3+4 (强力推荐,好练 ..

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#3 [neoviva 2/7 05:54] 回复本帖
铁拳6BOB的浮空技和心得之第四弹招式分析和实战的运用 今天,我带来是bob的确返和招式分析和实战的运用, bob的确返技常有的是 A。1.1.2 和 2.1 (10F的出招,被防是-10,可以用来确返对手-10以上的招,我自己是爱出1.1不出2,以为2打到了后自己加帧少,不好牵制对手。我会使用 1 或 1.1,2.1 确返对手的后使用投技或者df 1牵制) B。f 2.3 (12F的出招,被防-14,这是bob很好有的招,在墙边的对手起身用中段的踢, 你就可以用f 2.3来确返,对手就马上就上墙了,马上用零距离的贴墙combo打。 像bryan的d 3+4.2 和 1+2.2,这招命中后对手踢飞,CH命中可以df 1+2,or f 3 ,b 3.追加) C。4 (13f的出招,被防-5 对手无法确返,我自己常用做试探的进攻,乱出招,乱抢招的人,你就会常常打出CH 的 4) D。ws 4 (13f的出招,用来确返对手的小伤血的低段技,像 很多角色的 D 4,D 3,蹲防后,就可以用,另外如bob的 D 1,蹲 下的出拳, 或者出招都可以,直接快按 4 就可以发出了。 对手一出招必中,但是小心有返技的角色和对手的横移) E.df 4 (12~14,被防不能确返的,这招可以打些 1.1和2.1,f 2.3 不能确返的招, 比如 bryan的ws 1,马杜克的 df4。1+2 ,BOB 使用df 4都可以确返, 还有些角色的招式让人防住后退远bob的,都可以用df 4 确返 。 另外这招可以试探对手,相对 4 更安全) F. ws 2.1 (14f 的出招,比一般角色的uf 4的15f,要快。但是被防后任何人的浮空招都可以打bob,所以这招不能乱用。那是什 么时候用呢?? 啊哈,但敌人的大扫退,Asuka,3~4,bryan 的 df 3,马杜克的 3+4中d 1+2,king的蹲着的 df 1,law的大扫腿 都可 以确返,直接把他们打飞就是80dmg。 另外ws 2.1 的另一个恐怖是对手的高段打击,bob只要一个蹲下 ws 2.1,直接的抢招。 比如,king的df2.1,bryan的 3.3.4,Asuka db4.3,所有人的站立时的投技,Bob一个蹲WS 2.1,直接打他们飞上天, 还有加上一个蹲的小技巧,蹲下时一定要按 下,不要按db or df,因为直接按下很快。) 差不多就这些是bob 的确返技,有问提和错误可以和我指出,我在补充。 投技篇 2+4(投技) 对手被投技后,脚朝bob,对于这个投技的追加一般是d 1比较稳定,df 1+2,也可以但有 时对手可以躲。另外对手倒地 中的d 3,bob会被踢到,最好的方法就是横移后d 1。 其他的追加发有db3,后 b2.2有时会有伪连,或者直接1+2~f~3+4.对付爱起身踢的人,你 就后退一步,他一起身踢,你 就uf 3,连招上) 1+3(投技) 对手被投技后,脚朝bob,脸朝下,对于这个投技d 1可以追加,对付爱起身踢的人,你就 后退一步,他一起身踢,你就uf 3,连招上。如果对手喜欢后滚,bob直接上前 d 2.3->2-uf 1+2.1->ff 3->b 1+2,直接起身的话对手是背对bob, 冲上去d 2.1.2.1或uf 1+2.1+2) 蹲下df.d.df 1+2 10f 的出招 关于这个投技一都是蹲下时的出招发,最好是在墙边,因为投完后就上墙了。d 1,和fc 2.1 ff 1+2 这个就是浮空投,我前面有写浮空技,我就讲讲如何运用吧,一般使用在加帧的招式 以下都是中招后,比较好使用的 d 1.2 d.4.1 db 2 db3+4.4 uf 1+2 1 1.1 2.1 df1.2(中2时是CH爆击)用在对手解晕后。。。 以上都不是绝对是对手和战局来定,只是会提高你投技成功的机率。 好了今天就这些。。。明天在续其他常用的招式分析 。

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#4 [neoviva 2/7 05:56] 回复本帖
关于BOB的投技后的追打 2+4后,追打B3,对手除了直接拉上站起之外,其他任何起身方式(包括不起身),都会被打 1+3后,追打D2122,对手立即起身的话是背对BOB,4发即使不是照单全收也会中2、3发,伤害极大 , 3, 3 (磨血技,在对手没血时和战局不注意时使用,用太多人家会防,最后防住-22,随便打bob) 1, 4 (磨血技,被防不确返,小心爱蹲着打击的对手) 1, d+4 ( 磨血技,被防能被ws4确返) 2, 1, 2 (最后一下打下段,打中是负帧-2,一般都少用。发完可以接上ws 2.1 或 ws2.2或 ws 或1.2或ws.1.3,这些可以打击对手出招。保守的打法是ws4或ws1) 4, 3, 3+4 (好少发完第三招,在变球的时候可以被左拳打成浮空) 1+2(这招很少单独发招,可以接合f,自己变球后使用4,对付不注意下段的人,或者 1, 3+4.另外1+2这招也可以打崩地,比b 4.1更加稳定,如在对手上墙的时候较远就可以用。再则,对手被崩地后也可以用1+2 f 3+4,或1+2 f 4.对手起身快就会被1+2.f.4惨到接第二次的连招) 1+2, 1+2( 这招太卖招了,绝对被人大确防,不要冒险发,一般用来打对手崩地可以) f+3 (下压退,可以又来追加倒地的对手,但是发招慢对战不要独发) f+3, 4(下压退后直蹬,对手的横移可以躲,发招慢,) f+4 (专打爱横移动,抢招,爱向前冲,暴击变投技,击倒后d 1绝对的连招) f+1+2 (顶肚子,可以确返像小雨的 u1+2 1+2 1+2 和像打eddy时的倒立) df+1 (可以打追击左手的横移,切断对手的空中技让对手浮空,如eddy的倒立,各个角色的uf4,bryan 1+2~2(身子靠下压手肘) df 1,2 (第二下暴击,对手晕倒,如果遇会解晕的人,就冲上去投技 FF 1+2,对手要解招两次。连法我写在上面) df+2 (不多介绍CH浮空的招) df 3 2 (第二下很慢,是高段,能蹲躲。好处是在墙边能让中招的对手贴墙上, df+3, 1,1(后两次打上段和中段,可是熟悉bob的人看你发了第一个df 3防住,直接蹲下就可以打确返) df+3, 4, 4 (用来磨血好中了第二下容易中第三下,但对会打的人吃了一次 df 3。4。4后,不能再重发df 3。4。4。因为这招不加帧是0帧,自己可以后退小步观察对手出招打确返 另外第三下打的是高段对手蹲能躲自己来掌握出招的时机和距离好了) df+1+2 (下压身体,追加好招,像头朝自己的对手,不要客气给我压。eddy的坐下,小雨的凤凰式,雷武龙的倒下,对手的前滚。但追击对手面向上脚朝自己,d 3 可以打倒自己) df+3+4, 4 (发招动作大,被防会被确返,另外最后的4可以被横移躲开。倒是偶尔的使用就可以像摸奖,打打瞎蹲的人) d+1(追加技,被防不被确返可以打击eddy的坐下,小雨的凤凰式,雷武龙的倒下,对手的前滚。d 1后使用ws 2.1 或 ws2.2或 ws 或1.2或ws.1.3,FC(蹲下中df) 2.1这些可以打击对手出招,非常好用。一般保险点是d 1后ws 4 d+2, 3 (专门又来在连技中上墙的招式了) d+2, 4 (连招时用和对手在滚的时候可以打到,进行伪连) 暂时这些明天在还有,写完了招式分析后会讲讲对战的技巧 1+2那个,因为有两发后续可能,所以防住第一发对手一般都不会动 可以有1+2F进滚球构的变化 滚球构4是下段,铲中后到对手背后可以用WS21捞起再接一套 滚球构2和3+4都是中段,可以打蹲的对手 崩地后也可以用1+2F来择对手,如果对手蹲起身、后滚或者躺着不动都会中滚球构3+4,暴血;如果对手直接起身站防会中滚球构4,并且被铲倒再用WS21捞起接一套 d+3. 4(动作太慢,但是用来追加技不错,如对手倒地使用。对方熟悉bob的话,这第二发,直接蹲躲。节断一些在地上滚的招,比如bob自己的滚球,小雨的后翻,对手向前滚。都可以被截打) d+4, 3, 4(第三发被防可以被确返,但招用来打出击不易,零距离敌人上墙,节断一些在地上滚的招,比如bob自己的滚球,小雨的后翻,对手向前滚。都可以被截打) d+1+2, 2 () d+3+4 (这招单用废到不行了,发完绝对打死。只有在对手倒地在墙边用来连招用) db+2 (一些喜欢用df 1不停发的2B,你就直接打出db 2对手绝对吃,兄弟马上投技抓你这2B,另外对手倒地后滚,db 2可以打对手浮空。一些爱跳爱蹦,像EDDY的倒立就可以直接打他浮空。) db+3 (追加技,骚扰用,但是击中加帧太少了,发第二发有风险,但如果用 1。1比较安全,还有如对手在墙边被击倒, db+4, 4, 3, 3 (在第二下对手可蹲躲,但是打打菜鸟接合db 4.4.4可以。但是这招高深的绝对不是只和菜鸟用。对手在墙边后滚,B 3+4 的起身,离bob进的时候必吃, db+4, 4, 4 (经典在对手没血是的魔血技。。一般就是发一下,牵制下,因为第三下,没发完对手蹲着出拳可以破。但是可以发两招然后横移,可以在对手蹲着出拳是躲开。。。。。。在对手,倒地也可以用db+4, 4, 4来追加。) db+3+4, 4 (下段技在对手在角落时吃中,对手还站立可以再发一次,如果对手不在墙边不能连发第二下。这招加8帧,也可以投技或者uf 1+2.1+2,如果对手则面对了你,db 3+4, 后就B 2.2->2->uf 1+2.1->1+2.1+2)

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