标题:[转帖]天才制作人+程序员Carmack 品评PS3和XB360
作者:糖人
时间:8/22 14:01

和console开发环境各具优势,对console来说相对固定的buffer利用可以稳定游戏的表现,但这是一柄双刃剑,它给游戏开发人员带来的自由度相对减小。pc平台的空间很大,但问题是在开发的时候总是要预测未来硬件的发展,以至于很多游戏在面临发售时不得不延期以做相关的调整。

  4/他个人虽然喜欢用opengl编程,但是并不意味反对M$,相反的,对于下一代console游戏的开发,他很欣赏ms的开发环境(简单+快速),也许因为ms本来就是一个制作软件的公司,他们明白开发环境的重要性。

  5/希望大家不要被游戏机制作中所流传出的数据所蒙 ..
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Time: 2026-3-15 5:38pm
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