标题:【花郎】所有连段再总结【真冷清】
作者:g1_ac
时间:2/10 15:20

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右构f(4~4):
① 右架f(4~4),f3,3+4,2,f3,uf343 =66(左起)
② 右架f(4~4),大延迟,34,走一步,2,ff3,(3~4)b,b4 =70(安)
③ 右架f(4~4),大延迟,f3,3f,1,DASH 242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =76
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uf34:
uf34,着地,1242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =66
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u3+4:
① u3+4,db4f,2,ff3,(f,f3+4),34,最速3+4,db4 =62(右起)
注:近距离

② u3+ ..
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回复列表 (27)
#1 [g1_ac 2/10 15:21] 回复本帖
派生技起始的连段 RF df4: ①RF df4,db4f,2,ff3,ff3+4,34,b4 =59(运) ②RF df4,db4f,f34 =45 (安) ③RF df4,db4 f,2,ff3,ff3+4,34,3+4,db4 =57(右起) 注:ff3之后必须dash变构 ---------------------------------------------------------- RF 4康: ①RF 4康,ff3,ff3+4,34,3+4,3f,db4 =68(右起) ②RF 4康,DASH,34,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =77 --------------------------------------------------------- RF b3: ①RF b3,33f,1,DASH,443,ff3 =70 ②RF b3,u4,2,ff3,f,f3+4,34,3+4,db4 =69(右起) LF uf4: ①LF uf4,3+4,34,2,DASH,242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =70 ②LF uf4,3+4,f3,1,DASH,1242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =73 注:这两招发动时有侧移 ---------------------------------------------------------- LF df4/RF df3: ①LF df4/RF df3,确认后ff,db4f,f34 =45 ②LF df4/RF df3,ff,db4f 2,ff3,f3+4,34,b4 =61 ③LF df4/RF df3,ff,db4f 2,ff3,ff3+4远,34,3+4,db4 =59 (右起) 注:距离上有些微妙,带入db4收尾那招有些不安定,dash换构时需要远再dash远一点才可以 RS f34-第2hit康,也用这套 ------------------------------------------------------------ LF f33康: ① LF f33康,ub3,3f,3f,3f,db4 =75(右起) ② LF f33康,ub3,3f,34,b4 =81(运) ③ LF f33康,u4,2,ff3,f3+4,34,b4 =82 ④LF f33康,df34,走一步,2,ff3,(3~4)b,b4 =87 RF f44康: ① RF f44康,ub3,3f,3f,3f,db4 =75(右起) ② RF f44康,ub3,3f,34,b4 =81(运) ③RF f44康,f3,3+4,2,f3,uf343 =81(安起) ④RF f44康,DASH,34,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =85 ------------------------------------------------------------ 背向u4: ①背向u4,DASH,242,b2,f3,uf343 =67(起) ②背向u4,DASH,231,DASH,124,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =69 ③背向u4,DASH,443,DASH,34,b4 =69 ---------------------------------------------------------------- ① 左构1+2,3,(34),DASH,242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =76 ② 右构1+2,4,大延迟,f3,1,DASH,242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =75 注:由左构1+2进入的叫右背向,由右构1+2进入的叫左背向 ---------------------------------------------------------------- X LF df3击中蹲姿,fb4,大延迟f3,3f,1,DASH,242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 X LF df3击中蹲姿,fb4,f3,3+4,2,ff3,f3+4,34,3+4,db4 [ 本帖最后由 g1_ac 于 2011-2-28 19:39 编辑 ]

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#2 [g1_ac 2/10 15:23] 回复本帖
壁关联 【一般壁连段的结束部分】: 在使用过崩地技后,且运墙位置较低的连段中,可以用: ① 443 ② 1,df1,df3f4 ③ d34,b3 ④ 距离较远的时候可以先dash一步用db44来结尾 =============================================================== 【一般运墙】: 浮空技,DASH 233f,1,DASH 24,2b4,壁,(f3+4~f3) ,f3+4,(3~4)f,2,d4 注:233f之后的1需要提前输入,否则后边时间不够。在崩地后的(3~4)f,2这里,2要提前输入,点着按就非常不安定了。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 连段中需要两次dash,带入法可以根据情况变化。 第一次dash时的三种选择: ① 1231,搬运距离最近,但是也是最好调整距离的带入法,第一下1可省略 ② 33f,1,搬运距离一般,但是两下3使连段攻击力增加。在连接3f和1时要提前输入,否则会造成后边的连段不安定 ③ 23,3f,1,搬运距离最长,3f后的1要提前输入 第二次的dash处的4种选择: ① 2423,硬直最短,搬运距离一般 ② 242b4,硬直最长,但是威力很高,搬运距离也最长 ③ 2424,硬直也较短,搬运距离近,好处就是之后维持右构 ④ 2421,搬运距离最近,可以维持右构,浮空时离墙较近的时候调整用。 可以带入如:df2,DASH 233F,1,DASH 2421,壁,DASH (3~4)b,2,b2,(3~4)b,b3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- b3,233F,1,DASH 242,ff3,f,uf3+4,壁,443 注:可以在浮空技后横移来调整轴的角度。在崩地后接uf3+4之前也可以再次横移调整轴角度 ================================================================= 【其他运墙】: ① df2,f4,走一步,2,DASH,34,b4,壁,(f3+4,f3),(3~4)f,2,d4 =91 注:只要距离不是特长的时候都可用。 ② 扫腿LF db4,db4f,2,DASH 34,b4,壁,(f3+4,f3),(3~4)f,2,d4 注:可以用在如扫腿,RF 34,u3+4等本来需要马上接崩地才能继续的连段中。这样可以先存着崩地技到版边加大伤害。贴墙之后选择还是很多的,看情况接崩地或者直接打。 ③ f1+2康,f3+4,3f4,34,b4,壁,(f3+4~f3),(3~4)f,2,d4 注:比上边多使用一次RS 3f4,在一些打中会有特殊倒地姿势的起始技都可以直接带入,如:b2康,RF 4康 ④ 浮空技,f4,1,uf3+4,db44 注:距离离墙较近的时候用,这四下看情况增减。另外uf3+4的上墙性能也十分好,近距离运墙时可多利用 ============================================================= 【上墙连段】: ① 上墙连段用RS ff3,RS 42,WS 3(这个一般用不到),崩地的场合,可以用(3~4)f,2,d4或(3~4)f,2,青 来收尾,熟练之后比较安定。 ② 上墙连段用RS 243,RS 43崩地的,用(3~4)b,b4收尾安定 ------------------------------------------------------------------------------ 近壁,高贴付: 近壁b3,壁-高,44f4,243,(3~4)b,b4 =90 适用技:  b3  LF uf4  d44康  右背向3 ---------------------------------------------------------------------------- 近壁,中贴付: ① 近壁df2,壁-中,b4,243,(3~4)b,b4 =76 ② 近壁df2,壁-中,4f4,243,(3~4)b,b4 =77 适用技:  df2  LF f33  青 --------------------------------------------------------- 硬直长的上墙技,近壁,中贴付: RF b3,壁-中,f3+4,243,(3~4)b,b4 =74 注:在用RS 243作崩地连携的时候,可以用f3+4来变构减少距离 适用技:  RF b3  f,d,ndf 4 ----------------------------------------------------------------- 右构近壁,高贴付 RS f(4~4),44,f3+4,243,(3~4)b,b4 =89 注:可以在44的第2hit处压键4,然后再按3换构,之后非常安定 适用技:  RS f(4~4)  左背向4 --------------------------------------------------------------- 【近壁,地面崩墙】: ① 近壁RF 4,崩墙,bb,44,壁贴付-低,f3+4 ,42,(3~4)f,2,d4=82 ② 近壁RF 4,崩墙,bb,44,壁贴付-中,f3+4 f3,(3~4)f,2,d4 =86 ③ 近壁RF 4,崩墙,bb,44,壁贴付-中,f3+4 f,243,(3~4)b,b3 =90 ④ 近壁RF 4,崩墙,bb,44,飞,壁贴付-中,ff3+4,(3~4)b,2,b2,(3~4)b,b3 =95 注: 这4种带入法要看情况确认,先bb调整距离,然后等对手慢慢倒下来RS 44,之后立刻确认对手壁贴付的状态,之后按对手上墙的高度调整带入手段。 如果贴墙技之后己方进入左构,还需要输入(b3+4,b)变构,如: RS 44(1hit康),崩墙,(b3+4,b),44,壁贴付-中,(f3+4~f3),(3~4)f,2,d4。 ④式只有在侧向对墙,出现对手有足够的空间被击飞的情况时才能成立 适用技:  RF 4  RS b4(第1hit康或第2hit击中)  RS(3~4)  LF b3  LF f43(第1hit康或第2hit击中)  f44(第2hit击中) --------------------------------------------------------------------------------------------- f(3~3),壁,b4,4f4,壁,243,(3~4)b,b4 注: 因为这些招用完是在左构,而且会向前移动一段距离,崩墙之后两人距离很近,这时用右构b4带入连段十分勉强。所以先确认是不是需要用b4来调整距离,如果距离比较近,就用左构4f4来带入。其实如果崩墙后两人距离仍然较远的话,还是可以用RS b4上墙 注意f(33)发动时会向己方右手侧侧移,要注意崩墙时的角度 当和墙产生交大角度,4f4运墙距离不够时,可以带入44f4: f(3~3),壁,bb,44f4,壁,DASH 243,(3~4)b,b4 f(3~3),壁,bb,44f4,壁,DASH (3~4)b,2,b2,(3~4)b,b4 适用技:  RF f34(第1hit康或第2hit击中)  f(3~3)  df33(第1hit康或第2hit击中)  RS db33(第2hit击中) RS 2b4  RS b4 ------------------------------------------------------------------- (3~4),壁,WK,243,(3~4)b,b3 适用技:  (3~4)  RS f ..

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#3 [活蹦乱跳 2/10 16:20] 回复本帖
① LF df3击中蹲姿,fb4,大延迟f3,3f,1,DASH,242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =96 ② LF df3击中蹲姿,fb4,f3,3+4,2,ff3,f3+4,34,3+4,db4 =86 注:没有实战试验,在练习模式下的测试是连段? 不是 只是第二下不能蹲

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#4 [g1_ac 2/10 22:14] 回复本帖
啊多谢楼上了,了解了

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#5 [toyamaK52 2/10 22:58] 回复本帖
u3.f (构中按著 . 往前約 0.5 身位) -> d3.4 (右掛) 2 -> (右前) ff3 B! 傷害就有 64 了 . 还沒把崩地後头算進去

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#6 [C.R.E.A.M 2/10 23:35] 回复本帖
感谢 感谢 非常感谢

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#7 [Rookie 2/11 06:07] 回复本帖
好像日本高手青怒以后习惯接bbn3~4。与3+4,3~4相比哪个更好?

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#8 [law 2/11 10:15] 回复本帖
好帖~ 话说前两天烈火来了个黑人 青怒发的还很顺手 后面的连招也很稳定,中文说的很溜。好像是在昆山的

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#9 [Evan 2/11 12:05] 回复本帖
不错不错,楼主总结得很详细,补充两个连段: 1.B2,右构的4,SS4打CH后比较下血的连段都是F3+4,F3 B!,F3+4 3~4F,2,FF,34,B4 2.1+2背向后的D3把人铲倒后都可以DB4把对方捞起来继续连段,我最近才发现,汗。。。 另外关于墙连,B3高位上墙或者青怒刃上墙都可以接B4,3~4F,2,B2,F3+4 3~4F,B3.如果是右脚在前的姿势,F44高位上墙可以直接3~4再换构B2崩地连。 [ 本帖最后由 Evan 于 2011-2-11 12:16 编辑 ]

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#10 [李蕴张浩 2/12 10:51] 回复本帖
很赞,中国铁拳需要像楼主这样的前辈

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#11 [killik 2/12 22:08] 回复本帖
对于这样的帖子,不顶真是过意不去。虽然我不玩花郎~~~~~~~

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#12 [g1_ac 2/14 21:10] 回复本帖
谢谢上边 活蹦乱跳,toyamaK52,Evan 三位的指教了,又了解了一些东西。而且11楼过奖了,我确实不是什么前辈啊。 另外回8楼:青怒之后要是接3+4,3~4的话,确认要很早,稍微晚一点儿就肯定打不全了,所以一般求安定似乎都妥协着打了

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#13 [g1_ac 2/14 21:26] 回复本帖
果然我里边还是有一些小错误,已经改了。看来全是依靠word的替换功能果然是不能行啊

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#14 [jlsy000 2/16 10:16] 回复本帖
最近在练花郎,支持楼主。。

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#15 [Rookie 2/16 21:05] 回复本帖
和二代目(平八)对战的花郎,每局只要赢了一定用青怒鞭尸。就是这样的高手青怒>bb3~4>后续连技还总是失误。

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#16 [toyamaK52 2/17 05:23] 回复本帖
下裁 -> u4 -> 右掛 2.3 -> uf3+4 -> df3+4 应該算容易了

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#17 [yelei 2/17 09:41] 回复本帖
最难得看到总结花郎很精深的帖子,楼主很用心了,我学到了不少!

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#18 [cooljinx 2/17 09:52] 回复本帖
花郎和林小雨都是超级难用熟练的人,楼主很强大,有空学习一下

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#19 [stevepose 2/17 10:55] 回复本帖
裁,df34,3+4,3f,3f,db4 不爆血 df2和b3和uf34的连段不实用 u3+4远的时候用u3+4,db4f,1,uf3+4,df3+4=61 d44康后用ub3 没有u3 稳定 b2康根据实战角度的变化 以上连段均不安定 跳踢ufn4连段应为 ufn4,f4,3+4,3f,1,ff242,ff3,f3+4,(34)b,b4=85 RF df4最稳定的为df4,db4f,1,uf3+4,df3+4=56 其他的连段不贴身 不康都是浮云 ①RF b3,33f,1,DASH,b43,ff3 =70 这个是什么连段?我连不上 我连的是RF b3,df34,f~2,ff3,f3+4,(34)b,b4=76 LF f33康和LF uf4应接f4,3+4,3f,1,ff242,ff3,f3+4,(34)b,b4 RF f44康应接f3,3f,1,DASH 242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4

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#20 [杨大侠 2/21 00:28] 回复本帖
压键法,啊。 本人是纯按键,真难啊。

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#21 [g1_ac 2/28 19:14] 回复本帖
“d44康后用ub3 没有u3 稳定” 这个地方很奇怪,我用ub3接的时候需要延迟那么一小下才能打上,用u3就不用延迟,就好像ub3出的快一样。。。。 “b2康根据实战角度的变化 以上连段均不安定” b2康的连段我认为角度是没有问题的,因为b2只有在正面打中才会有晕厥的硬直,所以b2康,f4,2,f3,uf343一般来说没啥问题,而且确认时间充裕,还能带一次起攻 “RF df4最稳定的为df4,db4f,1,uf3+4,df3+4=56 其他的连段不贴身 不康都是浮云” 这个就我自己的经验来看,只要能接到db4f,2,就一定可以ff3崩地,如果说接ff3这里不安定的话,我倒是没什么感觉。如果距离远的话,我就RF df4,db4f,f34 直接打打算了。另外我认为平常最好不要接那个倒勾,要不然好不容易把对手往墙边推了半天,一个倒勾又回去了,那不是白忙了吗 “①RF b3,33f,1,DASH,b43,ff3 =70 这个是什么连段?我连不上” 这个十分抱歉。当时用word替换的时候漏了,其实就是RF b3,33f,1,DASH,443,ff3 =70 。嗯。。。。这里接df34我也试过,因为我总担心击中后的确认时机是不是有困难,所以就没再用过,其实RF b3被防是确反的,自己只要集中精神确认就可以了吧 关于裁那个,因为本身裁掉血也很少,所以我喜欢在最后接RF db4,是为了在右构打起攻用。对手只要滚动受身的话,一个ff3就又崩地了,对手横滚的话,确认动作之后用f3+4,f3出左构的ff3打,这里也有充足的时间确认对手的受身动作,我觉得还是能用的 其他的我会试一下的。十分感谢啊。 [ 本帖最后由 g1_ac 于 2011-3-1 08:48 编辑 ]

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#22 [toyamaK52 2/28 23:53] 回复本帖
原帖由 g1_ac 于 2011-2-28 19:14 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 右构 df4 -> db4f,1 -> ff3 RF b3,33f,1,DASH,443,ff3 是 db4.f (右构) -> "2" -> 右前 ff3 你按 1 就改打中段 (橫劈手刀) + 回一般 (左前) 去了 右构 b3 這浮了当成一般的 df2 浮即可

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#23 [g1_ac 3/1 08:47] 回复本帖
啧,果然我是打错了,美式果然还是不习惯,竟然打成1了都没有发现 b2康的连段我后来又试了一下,在对手左手侧一那边击中的时候确实都不安定

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#24 [hyde 3/4 14:11] 回复本帖
花郎太难了,招太多了…构进错就挨打……

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#25 [stevepose 4/8 22:49] 回复本帖
d44康后用ub3 根据人物和角度的不同 本身就不怎么稳定 b2康的连段我认为角度是没有问题的? 你用花郎么? RF df4最稳定的为df4,db4f,1,uf3+4,df3+4=56 其他的连段不贴身 不康都是浮云” 这个就我自己的经验来看,只要能接到db4f,2, 只要的条件不符合怎么办? 平常最好不要接那个倒勾 要不然好不容易把对手往墙边推了半天,一个倒勾又回去了 你看好楼主上面写的是 不考虑运墙的版中连段 目的是运墙的话 我不那么写 关于裁那个,因为本身裁掉血也很少 没有的事 花郎裁算是厉害的了

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#26 [xinshou 4/14 13:32] 回复本帖
右构B3CH只能第一时间青怒浮么?还有什么追打的方法?发现WS44中招不少人喜欢抢。。。还有LF--DF3中了也有人喜欢抢。。。。

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#27 [MASATO 8/15 08:21] 回复本帖
作者:广州 花仔郎 今集准备继续小弟关于花郎在战斗中,具体的战斗方法。望大家继续指点,不要见笑。这里准备分为开局,过程战斗特推神技,确反和COMBO等方面来吹水。 首先是开局,如果对手喜欢一开始12打过来,可以WS44或者SSF3N3,后者可以吹飞对手,我方可以快速接近取得先机来择。如果对手喜欢用些上段开局,D44用来CH浮空也是一个选择,不过要承受WS浮的危险哟,慎用。如果对手习惯后退,我方大可以123,124过去进挂打。这里说一下,我个人觉得124比123要好些,因为123面临的风险比124大(前面分析过),124不但可以进入右身这个安全有利的构,压制和体操皆可。而且万一猜错,对方一开局就抢,124也有机会CH对方把其浮空,这时打个2,FF3一个COMBO就可以打出来了。 不过,很多情况下,高手过招,一开始都是后退以待时机,保持一个有效的攻击距离是王道呀。 再到过程战斗。对于一些进攻急躁的,喜欢抢的对手,最好不过就是去到右身压制。(24F,FD4F2)这两套动作是右身压制的招牌技,打枪招的横移的,可以用右构中的F4(左构的F3也是),打蹲的可以用右构4,对手在墙边的话直接上墙。不动的话,很好,F3挂左腿体操或者立刻FD3再次进入右身。选择很多,看怎么去运用了。 而当要应对一些龟缩流,就是喜欢防守反击的朋友,就应该接近但是不要12进挂,而是多以SS4和SS33搞之,这些人通常喜欢D1花郎的进构,贸然进构没有着数的。慢慢地知道他蹲和D1的时机了,好,出构后立即SSB3把它送上去,如果你用清怒,他这辈子都不敢D1了。哈哈,开个玩笑。其他的就没有太多好说的了,毕竟每个人战斗风格不同。 接着是特推神技:1,左身B2,此招自带一步横移,虽然没有BAEK的B1那么牛B,但是配合左横移的时候是出,同样达到极佳效果。这招一般可以在构中拍头(FD3,FD4)出,由于平帧,对方一用中上段抢立刻被CH,清怒之后,对方必须要上前才能打到我,这时B2也可以把对方CH。如果没有CH,只是击中或者没中,可以投或者继续左横移33打。 2,右身B3,这招用来打上段抢招用得,但是必须要猜对对手抢招心理。这招好处在于,一旦被CH,可以马上接FF4,立刻换位之余对手背对自己,对方无论怎么动都会被俘,B3或者D44。唯一破解方法就是反方向拉后摇杆。但是在紧张的战斗中,10个有10个都吃这招,可以放心B3。 3,爬山脚,顾名思义,这招看起来像轻功的梯云纵,要爬山似得。也就是右身FF43。这招被防对方-15帧,2B4直接不可防御地吹飞或者上墙。在版边使用的话,一招便可逆转。但是这招出招慢,打喜欢抢的人不好,而且第2下可以蹲WS浮,有不少风险,要慎用。 4,清怒,不必多说,打喜欢蹲的对手,只需要一次,他就不敢蹲了。哈哈,是夸张点,但是侧面反应清怒的厉害,给对手造成很大的心理压力,逆转就在一朝。此招奇难无比,是铁拳里最难得指令。适当地运用呀! 5,B3.各位,别小看这个B3,他是17帧,并且踏前一步,判定很强的。用来捡漏,确反,打蹲都可以,我和师傅交流的时候,时常中B3都不知道怎么中的。B3可以说是花郎最可怕地神技,用得好的话。但是什么用多了,都是垃圾,对吧?? 确反技方面,WS44是特推,11帧启动,被防无确反,也可以追倒地,绝对一流,风神44也可以用来牵制。挡完大扫脚,视乎对手的硬直,可以用WS3和B3确反。例如NOV扫退,应该用WS3确反,接一个F3+4F3(B!的话又一个FF3或者F3+43~4).LAW,LEO的就可以放心站立B3确反,特别说明像LILI,EDDY的,一定要最速站立B3,否则就不能最大确反。另外,2F4,DF2,113和12都是常用确反技。 COMBO方面,一般的小型场地的话,要时刻计算着到墙的距离,以上墙的COMBO为主。如FF3崩地之后,FF,44基本就能上墙,在FF,444FB3。中型场地,以运墙COMBO为主,时刻记住打23,3F1,FF,242这个。一有机会2B4上墙,F3+4F3崩墙,视乎对手体型打2连击,4连击,和最强5连击。对于无限场地,大可以以爆血COMBO为主,这里有一招高难最暴血基础COMBO供大家参考:B3,F4(3+4)3F,1,FF,242,FF3,F3+43~4B4。 好了,终于写完,希望能够给与新人一些帮助,高手们想起有什么我还需要改进,请多多指点,感激不尽!!最后,多谢爸爸妈妈,令我得到呢个奖………… [ 本帖最后由 MASATO 于 2011-8-16 06:34 编辑 ]

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