标题:[转帖]《战争机器》设计师专访
作者:糖人
时间:9/24 23:26
研发的 UE3 游戏引擎具备高度的可移植性,能在不同平台上顺利的运行,而且还能让实际游戏的开发更为顺畅,不需要注意低阶的硬件细节,而能以高阶的方式来进行程式开发。正因为 UE3 大幅简化了游戏开发的负担,因此像《战争机器》这样有着华丽画面表现与细致动作演出的大作,开发团队事实上只是 25 人的小规模编制,而非一般想像中的庞大阵容。
对于现场媒体所提出,关于画面更新速度的疑问,Cliff 表示,他以前用配备不佳的 PC 在玩《雷神之槌》时,画面更新速度即使只有每秒十几二十张,他还是玩得很高兴,当然他也知道画面更新速 ..
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