标题:初心者向--Julia通常技解析和基本战术分析(未排版,更新3)
作者:Mateus
时间:5/10 00:35

一,被防-12f,但一般情况下,对方即使防住了也会因为顾忌第二段而不敢还击,相对还是比较安全的。
此招还是一目押技,第二段虽然被防升天,但可目押延迟输入,所以熟练掌握后是非常安全的,目押以下条件之一成立后输入第二段可使连击成立:


条件一:中4不中2.
条件二:ch.特殊光效。

当然壁边有时候也可以择对手抢招,不一定必须是满足条件才使用第二段



使用场合:
最常用的情况是作为有利后的下段择,而且不怕对手跳踢反抢,也可作为起身择使用,中距离主动进攻时也可以作为选用招式.

另外还可以作为后续连技使 ..
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#1 [Mateus 5/10 00:35] 回复本帖
十八. D3 下 13f的下段,伤害12,被防-12f,命中-1f 发动速度比较快,有利f比较少的时候可以用用. 使用场合: 下段择 打躺在地上的家伙. 注意点: 作为下段择使用且有利帧不高时,要小心对手的跳踢反择. 十九. D1+2 中 32伤害,16f启动的中段,被防-12f不利. 使用场合: 主要还是用于部分招式的追击. Fff1---ff d1+2 浮空运墙距离调整失败时. 壁中—ff1—d1+2. 二十. Db1 Db22 db21 Db3 Db1+2 1 以上这些均属于低回报,高风险的招式,实在找不到使用的理由. 二十一. B1. 中 18f发动,命中-4f,被防-10f的中段,一般用于壁中崩地. 使用场合: 壁combo,未B! 壁边fc df43—b1 B!—ssl 1—八门遁甲. 二十二. B2 3 1+2 上中中 运墙型combo专用. Uf43—b23 1+2(上墙)---ff b1 B! 二十三. B34. 下下 27-29f发动的下段,一发命中+4~6f有利,被防-11~13f不利.CH对手扫倒,可用df3+4衔接后进行连段. 二发被防-8f安全,但若第一发被防,会被ws4抢断. 比较好用,避上段,相对安全的下段扫腿,偶尔用此招摸奖会有意外收获. 使用场合: 有利后的下段择 利用避上段和攻击距离长的特性作为中距离的下段牵制技 择对手抢上段. Combo:b3(ch)---ff df3+4 ---d df131—d df 14 1+2 B! 注意点: 发动比较慢,小心跳踢 二十四. B4 上 18f发动的上段,白光扫全横移,命中后对手YKD,可用ff2或4~2 1进行确定连击.被防+1f有利. 使用场合: 有利时择对手ss,尤其是lili这种爱横移的小贱人,可以多用. Combo: B4 – ff 4~2 1 B4—ff2 注意点: 由于是上段,且发动比较慢,存在被蹲被抢的风险,勿滥用,避免被对手抓到习惯,择ss也可以与uf43换着用. 二十五. B1+2 中 21f发动的中段,命中对手KZD,被防-13f,发动较慢,不太用的到的招式. 二十六. Uf431 中中中 主力浮空技,15f发动的跳踢,二发被防-16f不利,一发-9f不利无确反,但无法形成浮空,三发使用与否都会被对方12f以内的招打断. 虽然二发被防大不利,但因为后续存在,一般对手也不敢用浮空技确反,尤其对手背靠墙壁,择错被第三发命中就会形成重撞墙. 另外,此招还非常神奇地打两侧ss,可与b4交替使用,尤其对lili这种爱横移的小贱人. 使用场合 有利时的中段择 不利时反择对手下段 转身步后的配招(下文《转身步篇》中与其他派生一同分析) 利用对手点拳确反跳踢的惯性思维设置配招陷阱.uf4—qcf2/ws21/fc uf43/ws1.(qcf2可提前输入) 无限场地时的combo推荐: Uf43—4—d df131—ff1—d df14 1+2 B! Fff1/ff d df12 注意点 二发被防-16f大不利还是有一定遭受浮空确反的可能,适时三发全出给对手施加压力. 二十七. Uf3+4 高高跃起后踩地板,非常性感的一表演技. 二十八. Ff14 中上 主力中段确反技,突击距离极远的泛用型招式,最速12f发动,一发标准伤害9,命中+4f有利,被防-2f不利,二发可延迟输入择对手抢招形成ch.普通命中YKD,对手头朝向我方,可有效进行地面追打,ch时KMTD。 使用场合 中距离主动进攻的首选招式之一. 12f确反,对手背靠墙壁可形成重撞墙 中段择 浮空中的衔接,运墙首选. 二发可延迟输入诱骗对手出招形成ch. Combo: ff1 4(单独ch命中)---- ff2成立 配招: Ff1 – ff1 ff1 4(delay) Ff1 – d df1 ff1 – uf43 ff1— 战斧 注意点: 二发被蹲风险大,使用时要注意时机. 二十九. Ff2 中 19f发动的中段,距离很远,命中-2f,被防-14f,此招主要还是用于起身择和各种倒地追击. 使用场合: 起身择. 各种combo,B! Df1(压起身)—ff2(起身择) 固定连击:ff1 4(ch)—ff2 打某些喜欢赖地板的家伙 注意点: 被防-14f不利,破绽较大,除去以上使用场合以外,尽量少用. 三十. Ff3 中 主力确反技,最速13f (最速ff3是13f的 但只限低头的对手 如果对方站直就是14f的 df1打蹲之后对手的14f硬直就是低姿势 所以这里接ff3可以有1f的斡旋 不需要最速 不怎么难 确反一些低姿势的下段也是这样 但如果是确反站立14f破绽 就需要最速 就比较难了 跟布莱恩fb2没法比 不过比起三岛还是简单不少 站立13f破绽则无法确反 .由活蹦乱跳补充) 命中后NTU,等同浮空,可接ff1或者d df1,被防-14f不利,此招的存在使得julia的确反能力丝毫不逊于三岛和 bryan. 使用场合: 各种检漏和确反. Df1特殊命中时的最速连接. Combo: Ff3—ff1—d df131—d df141+2 B! 壁边命中后直接b1崩地.再接红兰妃或八门遁甲. 注意点: 被防-14f,不利帧较大,注意检漏和确反的成功率. 尽量少用该招摸奖. 有时会因为距离原因导致combo不稳定. 三十一. Ff1+2. 上段. 最速14f发动的上段,被防-9f不利,一般都用fff1代替. [ 本帖最后由 Mateus 于 2010-5-12 13:41 编辑 ]

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#2 [Mateus 5/10 00:36] 回复本帖
三十二. D df~1 2/3/4 中 中/转身步 13f发动的中段,绝对主力技,中距离突进,二择战术展开等场合均可用到的超泛用型招式,ch一中全中,一发命中+0f,CH+5f,入转身步+3f,二发可延迟,被防-11f.壁边命中形成重撞墙. 使用场合: 中距离主动进攻的主力技. 接近战展开多择战术. 对手PLD状态时的追击. 浮空中的搬运与收尾. 二发延迟择对手抢招. 壁边造重撞墙. 《转身步相关的配招与战术策略下文分析》 注意点: 浮空中注意用转身步调整位置,避免出现轴偏移现象. 三十三. Qcf2 上. 15f发动,避上浮空技,多用于择对手上段和uf4的配招,另外,该招指令允许提前输入. 使用场合: 接近战择对手上段. Uf4的配招. Combo推荐:(与df21类似) Qcf2—f3~1—df3—ff1—d df13 1+2 B! 注意点: 指令的最速输入和提前输入 三十四. Fff1. 上. 中距离首选突进技,浮空崩地后的收尾,伤害38,命中后第一时间受身不可,d1+2确定,被防+7f有利,双方弹开一定距离. 非常牛的一招,普通命中后的标准回报居然高达65.每当看到对手一大截血条被削掉,自己都有点不寒而栗,怀疑是不是namco在伤害调整上出现了问题. 若在无限场地作为B!后的收尾,命中后,对手会像中了万圣一般,成了滚地葫芦,此时可以冲过去用铲腿、df3、d3、ff2等招进行非常硬霸的起身择,若乱动被df3捞起,又会被连一套,崩地后再用fff1循环. 与alisa同为上段的fff2相比,少了个避下段的性能,但加帧更多,空振和被蹲时的风险更小,而且Julia的主力技大多都是凶残的中段,df1的威胁就明摆在那,一般没几个敢蹲的. 使用场合 中距离进攻. 近身战上段主力加帧技. 浮空收尾. 注意点: 0距离发动的最速指令输入. 三十五. Ws21 中上 Ws1 中 Ws22(hold)1+2 中中 Ws2 3/4 中-转身步 先说ws1,常规ws浮空,16f发动,被防-13f不利,伤害18. 不太用的到的一招,并非性能不佳,一般防住某个大扫腿后,可以选择用伤害更大的uf43甚至ufn4来还击,除去一些距离因素,没什么使用的必要. ws21. 18f发动,一中全中,多用于ws确反和中段择,并和ws2 3/4 ws2 2(hold)这几个派生配套使用. Ws22(hold)1+2. ws22hold主力加帧技,2发被防+6f,中间可断,但迫于ws21的淫威,一般也没人敢抢.第三发就没多大用了. Ws23. 转身步,配套之一,被防-13f,一发命中-2f,相比d df1 3,风险略大一点. 使用场合: 浮空确反 中段择 加帧压制. 注意点: 搭配使用,不要一招用到底. 三十六. Ws4 中 11f发动的常规下段确反,命中后对手转体360度倒地,无招可接. 使用场合: 防住下段后的确反 注意点: 无. 三十七. Fc df2 中 12f发动的中段,突进技,距离远,被防-14f不利,但对方想做最大确反也不容易.壁边可形成重撞墙. 适用场合: 中段择 壁边择. 注意点: 14f不利注意. 三十八. Fc df43. 下中. 16f发动的下段,一中全中,标准回报32,被防升天.该招的主要价值还是体现在壁边,不造重撞墙对不起这招巨大的风险. 使用场合: 壁连起始技 下段择. Combo: Fc df43(壁边)--b1 B!---八门遁甲或红兰妃. 三十九. 各种ss派生 高风险,低回报,命中还不佳. 四十. 2+3+4 使用场合: 固定配招: 各种浮空—ff1—ff1—ff1—d df13 1+2 B!----fff1—2+3+4. 可有效召唤对方玩家进入真人铁拳模式. [ 本帖最后由 Mateus 于 2010-5-10 15:12 编辑 ]

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#3 [Mateus 5/10 00:38] 回复本帖
瞬步派生和转身步派生. 瞬步 F3 JS属性避下段. F3中按d可蹲下. F3 1 中 16f的中段,同ws1,几乎一模一样.远距离检漏可用,被防-13f F3 1~2 中 36f发动的中段,不太用的到,命中后对手KZD.被防-10f F3~1 上 19f发动的上段,主要用于中距离进攻,检漏和浮空衔接 进攻一般用fff1替代. 使用场合: 检漏 壁中追击 浮空中的衔接 Df21—f3~1 qcf2—f3~1 F3 2 中 31f发动的中段,被防-10f,普通命中倒地,CH命中 KFD,主要还是和f3 4配套使用. F3 4 下 33f发动的下段,命中+7f有利,被防-12f不利,CH命中KBD可连. 主要用于中距离进攻,命中+7f有利便于后续压制,但发动较慢. 转身步 3+4 右 U(1P)3+4/的d(2P)3+4 左 12 3/4 D df1 3/4 Ws2 3/4 派生: 1 上 命中+5f,被防-1f,ch对手晕倒相当于浮空.择对手抢招的派生. 使用场合: 转身步配套之一. 浮空衔接. Combo: Ddf131(ch)—d df131—d df131—d df14 1+2 B! 2 中 命中对手倒地,CH命中KFD可连,被防-10f不利 又是这招,也算是配套之一,但使用率相对低一些. 1+2 中 同b1,崩地专用. 3 1 中 中 没多大用. 4 1+2 下中 配套之一,一般两段全出.回报一般,被防升天. [ 本帖最后由 Mateus 于 2010-5-24 00:52 编辑 ]

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#4 [Mateus 5/10 00:39] 回复本帖
转身步篇 Julia中距离突进后展开近身战的主要进攻方式,以主要以中上投三种攻击方式形成强有力的择.有多种入转身步的固有技,相对来讲,d df1 3/4综合性能最佳,风险最小. 配招: 1.D df1 delay 2 主要用于择对手第一时间抢招,被防11f不利风险相对较小. 2.D df1 3/4 1. 如果对手第一时间点拳抢招,一般还是抢不过他,但若对方稍一犹豫再想抢,形成ch就能打浮空了. 3. D df1 3/4 ~df1 用于择对手蹲防. 4. D df1 3/4 ~战斧 战斧这个投非常难拆,常规投中最难目视的几个之一,尤其是快节奏的实战当中. 中间偶尔再穿插一些单手投,会使成功率变得相当之高. 5. D df1 3/4~ uf43 用于择对手蹲防和蹲点. 6. D df1 3/4 4 1+2 下段起始,一中全中,被防升天. 单独拿出来,相比奈落,肥奈落这些个下段,半斤八两,但Julia的中段确实过于凶残,对手蹲防的可能性相对bob kazuya这些角色确实要低了很多. 7. D df1 3/4~ d3 下段择. 8.D df1 3/4~d df1... 中段择,再循环. 转身步的派生主要还是应以择对手抢招,和中段择为主,Julia的下段相对还是弱了点,风险回报确实相差太大,应少用,这样命中也高. [ 本帖最后由 Mateus 于 2010-5-12 13:26 编辑 ]

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#5 [Mateus 5/10 00:39] 回复本帖
杂七杂八的东西更新 1.12f确反技 f21 伤害比12要略高,还能目押ch, 而且这招距离长 可以稳定确反倒地起身4. 2.关于fff1 伤害极高,发动极快, 打中再接d1+2就是65的hp,将近别人一套浮空,被防大加帧可继续压制,空帧硬直相对来讲也不是很大. fff1接 ff d1+2,需要练习,如果实在不稳的话也可以换成ff2,当然伤害要低6点. 3.4~2 1 可目押的下段,前面有详细介绍 目押ch很容易,只要第二下按出来肯定能中 但是目押单发命中比较困难,有效时间要短的多,所以1输入慢了也是要被防的. 这招的下段判定距离比上段长,可以控制好距离打二连.当然这种用法也很高手向就是了. 4.浮空,关于b1崩地后接fff1. julia择起身有两种择法: 崩地后df1 崩地后fff1. 前者之后再接df3,对方后滚,或者直接站防起身,都会捞起形成空连,若对方不动,可以用ff2砸地板,b3,d3,也都可以用. 后者,伤害灰常大,冲过去在他跟前使用df3,对方站防起身或者后滚也会形成空连. 而且这招比df1的后续手段更为丰富,因为跑动距离长,长到足够使用铲腿. 若使用铲腿的话,对方不起身的话是100%伤害,17点,蹲防起身也要中,浮空伤害,10点,是必中的伪连.(踩人可以防) df21,f3~1,df3,ff1,d df13 1+2B!fff1,铲腿,伤害高达惊人的80+10.两套送人上西天. 5.4ch/df21,f3~1,df3,这两招之后接ff1.... 很多人觉得有难度,其实不然. 因为ff是可以提前输入的(当然ff3这种不行.),可以在硬直末尾5f预先输入ff,然后压住前,看到人物前冲之后再按1,就能很容易得接上了 最后是崩地后fff1的起身择的练习方法: 把电脑设定成stand to guard,这样空连完毕后对方肯定会第一时间起身防御,如果冲过去df3能捞起来,说明成功了,然后再ff1 ff1 d df13 1+2 b1崩地fff1,冲过去df3.... 这样循环能够不失误,就么问题啦~ [ 本帖最后由 Mateus 于 2011-1-5 09:48 编辑 ]

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#6 [Mateus 5/10 00:40] 回复本帖
占楼备用. 角色小结,对战视频等.

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#7 [活蹦乱跳 5/10 05:59] 回复本帖
好帖 楼主的帖子质量都很高 以后楼主发贴直接加精华好了 补充几点 最速ff3是13f的 但只限低头的对手 如果对方站直就是14f的 df1打蹲之后对手的14f硬直就是低姿势 所以这里接ff3可以有1f的斡旋 不需要最速 不怎么难 确反一些低姿势的下段也是这样 但如果是确反站立14f破绽 就需要最速 就比较难了 跟布莱恩fb2没法比 不过比起三岛还是简单不少 站立13f破绽则无法确反 114第三下CH也是蹲14f 也是低姿势 接ff3不难 如果11被防 有13f的破绽 出112也是12f可打断 13f相杀 如果对手有这个企图就可以用下114 不可打断 CH接浮空 出111也是一样效果 不过尻饼是可回复的 性价比太低 顺便说一下 目测尻饼的标志 就在对手刚坐下的一瞬间 看对方的脚会一直向上抬 如果抬到了最高点 就说明回复时机已经过去了 可以放心接浮空 这个动作所有人都是一样的 f212 也是CH技 前两发是安全的 防一不可蹲二 CH三发全中 虽然是12f 但是距离比1和4都远 版边可重撞墙 第一发CH对方还有个侧身的特殊动作 可以100%目测 平地近战可以用4拚 中距离和版边就用f212拚 1+4的用法 对地专用 打PLD和FCD最好用 因为两下都对地 装死中第一下 侧滚中第二下 后滚两下全中 踢腿被CH全中倒地 不过最重点的还是直接起身会被打成背向浮空 用df3+4勾一下就回到正面 可以接崩地 是一套挺下血的连招 这招最常用的是b4命中之后的场合

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#8 [fwwang1984 5/10 13:20] 回复本帖
太强大了饿 感谢你啊

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#9 [Mateus 5/10 16:13] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-5-10 05:59 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 好帖 楼主的帖子质量都很高 以后楼主发贴直接加精华好了 补充几点 最速ff3是13f的 但只限低头的对手 如果对方站直就是14f的 df1打蹲之后对手的14f硬直就是低姿势 所以这里接ff3可以有1f的斡旋 不需要最速 不怎 ... 感谢跳版的精彩补充.等全文完成后再逐一添入正文当中. 果然还是要在tkfan讨论交流才能提高:lol

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#10 [nova 5/10 22:45] 回复本帖
一直很头疼茱莉亚 实在太猛了 打起来霸气的一B。。 [ 本帖最后由 nova 于 2010-5-10 22:47 编辑 ]

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#11 [C.R.E.A.M 5/10 23:18] 回复本帖
由于有d41的存在 所以d44并不是废招 nina wang等等等等 只要不把这招当饭吃 或者规律性的配招 一般应该没有人会蹲第二发

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#12 [sexualady 5/10 23:39] 回复本帖
女保罗被别人近身用快速df1,12压制时感到很无语,比如安娜那个小贱人,有什么好招打吗?111搏CH?

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#13 [sexualady 5/10 23:41] 回复本帖
df1命中对手fc状态,接ff3比较难吧,我还没连过,所以感觉不到df1的强大,只觉得又慢又短

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#14 [C.R.E.A.M 5/11 00:19] 回复本帖
原帖由 sexualady 于 2010-5-10 23:41 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif df1命中对手fc状态,接ff3比较难吧,我还没连过,所以感觉不到df1的强大,只觉得又慢又短 无责任中段 打中就是小半条血 还不强大? 当然 前提是操作过关......

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#15 [秀秀 5/11 01:11] 回复本帖
原帖由 sexualady 于 2010-5-10 23:41 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif df1命中对手fc状态,接ff3比较难吧,我还没连过,所以感觉不到df1的强大,只觉得又慢又短 同学你知足吧 给你秒杀好不好?

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#16 [lloolllo 5/11 02:13] 回复本帖
原帖由 sexualady 于 2010-5-10 23:39 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 女保罗被别人近身用快速df1,12压制时感到很无语,比如安娜那个小贱人,有什么好招打吗?111搏CH? 同样求解。。特别是对付米格尔的时候。。。点呀点的在突然来个下段。。。。拿111对抢风险大。。。。

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#17 [C.R.E.A.M 5/11 10:17] 回复本帖
原帖由 lloolllo 于 2010-5-11 02:13 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 同样求解。。特别是对付米格尔的时候。。。点呀点的在突然来个下段。。。。拿111对抢风险大。。。。 d23抢...............

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#18 [toyamaK52 5/11 16:32] 回复本帖
原帖由 sexualady 于 2010-5-10 23:41 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif df1 命中对手 fc 状态,接 ff3 比较难吧 我还没连过,所以感觉不到 df1 的强大,只觉得又慢又短 不然再手殘點的 df1 (打蹲下) -> ff1.4 這個總行了吧 . 已經把寬限到至少 2 禎了 加加也有 (19 x 120%) + (9 x 120%) + (20 x 120%) = 56 (小數點以下不計入) 地面連段傷害已經那麼大了 . 還有什麼好嫌啊?

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#19 [嘟嘟打铁拳 5/11 18:19] 回复本帖
2b.1+2 上段,命中后拉b绕背 是拼命的好招. 命中后对手背向,Qcf2 或UF43 /F4 以小博大不动就1+2推他. Df42bf1 中中中 Df423 中中上 平时的用法就是博CH而且有一定打移能力.CH一中全中威力非常可观几乎接近一套浮空.被防就3首尾或防两段结束. 由于有DF1的保险而且3段都能延迟.因此很值得一用. 也比较安全. D 1+2 的攻击距离比小猪主力技都远那么一段. 可以偶尔一用最远距离博对手乱动.命中后可以接 F3 4 FF1 DDF131 DDF14 1+2 威力可观.

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#20 [jl5220193 5/11 18:40] 回复本帖
16楼 太强了。。。我看到直接喷了一屏幕可乐。。。。

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#21 [Mateus 5/11 18:51] 回复本帖
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-11 18:19 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 2b.1+2 上段,命中后拉b绕背 是拼命的好招. 命中后对手背向,Qcf2 或UF43 /F4 以小博大不动就1+2推他. Df42bf1 中中中 Df423 中中上 平时的用法就是博CH而且有一定打移能力.CH一中全中威力非常可观几乎 ... 铁拳最关键的课题是控制风险回报比,请三思后再回答。

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#22 [jl5220193 5/11 18:59] 回复本帖
不行了 这帖一定要顶 我是去年4月开始玩的铁拳 开始一直用FENG 后来大概9月还是10月以后 接触到JULIA 当时记得是被一个帅哥 用JULIA连下26吧。。。 后来看了教授发的民工连视频 然后自己摸索了一下 发现自己D DF1的感觉还不错 慢慢就开始转用JULIA 当然先要感谢 教授码了很多字 对我指导。。 下面 大概是我的一些疑问 1,FFF1 目前还不能0距离 所以人家一看我中距离冲过来就蹲。。。有没什么可以跑动中停下发DF1 或者FF3的办法。。 2,4~2,1这个 虐过我的那个帅哥 喜欢4~2之后不出2 用战斧择 我感觉他出的很快。。不知道能不能提前输入 另外 效果如何。。总之我是经常吃。。。本人拆投很烂。。。。很稀烂的那种 因为最开始玩 由于诗魂拳皇那些习惯 站防喜欢拉后。。。导致每次都不自觉的拉后 拆投失败 。。 3,最近遇到白头山的时候有点苦 感觉每次都是那几下 但是每次都只有被动在档 档啊档就没血了。。。 4,遇到下防 拆投 都比较好的人 。应该怎么压制。。因为很难迫使他去蹲防 能不能给点战术心得。。 以上就是目前遇到的问题了 蹦地后FFF1还没开始练 因为以前一直不知道。。视频看少了。几个需要目测的招数也很没怎么研究 一直都靠D DF1 4转身步后续在打。。经常和差不多的对手打几把就感觉技穷了。。

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#23 [嘟嘟打铁拳 5/11 20:10] 回复本帖
2B 背向后对手要么蹲点 要么站点或4 要么UF4 小猪QCF2避上 UF43避下 F4抢中,猜中都是大浮空。回报都比对手高相对来说已经很合算了。 小猪的主力着都是先近身在攻击, FF1 和DDF1系列都是。中远距离对手的快速上段或中段的牵制加SS对小猪的牵制非常强。FF1和DDF1系列实战中其实是无法突破这个距离对手的牵制攻击的。相比之下DF4 2DF1 DF423的前两段突破性更好。以此类中段在中距离立回牵制中站稳阵地,然后FF1和DDF1才可能突破进去。 而且DF42只打1下或2下由于有3和DF1的保护对手除非预判直接抢,光靠眼睛看的话是根本没有破绽的。而一旦CH得话就接DF1收尾回报已经很大了。 而最远距离打对手乱动最好的招基本就是B1+2或WS21(如果不怕死的话)。而DDF1由于首先怕SS 打空后身位拉近大劣势。即使博中威力也不够。 而B1+2打空身位较远博中高回报,最远端即使防御也会推开一点点距离基本不会吃到什么大伤害,因此很值得额偶一用。 [ 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 12:16 编辑 ]

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#24 [Mateus 5/11 20:33] 回复本帖
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-11 20:10 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 2B 背向后对手要么蹲点 要么站点或4 要么UF4 小猪QCF2避上 UF43避下 F4抢中,猜中都是大浮空。回报都比对手高相对来说已经很合算了。 小猪的主力着都是先近身在攻击, FF1 和DDF1系列都是。中远距离对手的快速上 ... 看你码了那么多字不回你也确实不好意思, 简单点说吧,你2b绕背后的那几个派生,无论哪个没择到,我都还你一套浮空,若你往常的对手只选择蹲点站点和uf4这3个应对那是他们经验不足。 远距离ff1打不到,d1+2一般也要打空,d1+2打空直接升天,ff1打空还有个后续。 还有点我搞不明白?12f的 ff1都突不进的情况下,您是如何用14f的df4 df1这些东西突进去的? 另外我从你的描述中感受到,你的战术就是一个不断搏命摸奖的过程, 如果不幸被我言中,建议你最好改一改。 [ 本帖最后由 Mateus 于 2010-5-11 20:36 编辑 ]

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#25 [嘟嘟打铁拳 5/11 20:56] 回复本帖
12F快没用 FF1和DDF1都是身体和攻击一起动的。远距离牵制加SS你FF1和DDF1永远也别想突破进去。 14F的DF4 关键不在速度也不在攻击距离。 DF4第一段挥空封对手招,对手不动你打不到他对手动就撞你DF4上CH DF4 2第2段是掩护。一挥空二九跟上了。 第3段延伸是护择。你不出他目压的花你就没破绽。他预判的话就是护择局势。 DF4牵制住后对手就会转变战术检漏, 这时候你转战术FF1和DDF1就能突入了。甚至FFF1撞上去

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#26 [嘟嘟打铁拳 5/11 21:05] 回复本帖
2B是护择着,关键是你有准备他没准备。你有心理优势,突然的2B转身就是博命着但是心理和准备上你站绝对优势。 DDF1中远距离非常非常容易被SS ,如果对手是有准备的预判你会DDF1突击他的话,你DDF1挥空必定被浮空,2是绝对来不急出去的。 如果对方没准备你DDF1挥空。那么如果他动就会被你的2撞到。 而D1+2如果对方有准备你挥空就飞天。 如果对手没准备由于距离远反应速度加打上来的速度是绝对来不急打却反的。这和DDF12是一样的道理 而B1+2的威力远大于DDF12 前者打中基本就是半血。 另外DDF1突破性不强会被对手牵制技打回来,而B1+2是100%撞掉对手牵制招。 不过DDF1一旦突入后的择B1+2却比不上。这也是DDF1的优势。 [ 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 12:17 编辑 ]

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#27 [jl5220193 5/11 21:49] 回复本帖
D1+2打中有后续么?

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#28 [嘟嘟打铁拳 5/11 22:05] 回复本帖
FFF1对手蹲习惯的话你跑过去来个2 就是FFF2 又打移又打蹲,不过被防有确反。 站斧投能预先输入前几个指令。站斧投抓投距离超远。 打白山头没什么好办法,他乱摸你就预判猜他招,大家博命。就看谁脑子快 战术转的快。 对付拆投和防都好的人就多模他下面, 虽然被防住你就会被飞。但是基本功好的对手你不打下面他就永远不会有破绽, 一定要把对手部分的注意力转移到下防和裁后你及时转战术才能在上段和中段打开局势。 水准越是高基本功越好就越要靠下段打开局势。关键是战术转的快在对手准备破你下段小招前转移攻击重心。

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#29 [jl5220193 5/11 22:12] 回复本帖
哦 LS的谢谢了 站斧投2P位置困难。。看来还的多练。。

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#30 [123qwe 5/12 00:36] 回复本帖
打JULIA要注意什么?怎样打胜率高点?

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