标题:进阶360不同版本区别指南
作者:糖人
时间:8/28 22:02

.另一点,如果开发者想让游戏利用到硬盘的优势他们就要加进额外的代码了.难道这不会耗费更多的时间吗,到最后这些耗费不会令成本增加吗?重要的是开发一个360游戏至少比开发现行主机游戏要耗费多20%的成本.
开发者要说的话
你们该读过这篇文章了吧.
开发者的意见个个不同,从赞成这种举动要强力反对.例如3D Realms的CEO Scott Miller说"一个字,错.开发商大多是开发的游戏迎合主机最低规格的,这样可以获得最多的用户.如果,我的猜测是很少游戏会真的充分利用硬盘,因为它不是一个可依靠的选择" ..
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Time: 2026-3-16 3:11am
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