标题:资料集合
作者:exandy
时间:11/5 02:35

然帧数表不是绝对的信条,但有助于理解招式的合理选择和重要的确定反击,Tekken Tag Tournament以每秒60帧的速度运行
特别需要注意的一点是,某些情况下在能输入指令之前就可以防御,这通常出现在小型的晕厥和防御崩坏中,因此,举例来说,-12并不代表在12帧内无法防御(在Jin的Kazama Fury之后尽管有几乎半秒的时间不能移动但可以马上进行防御),多数有8帧或更少劣势的招式可以认为是安全的动作,这是因为对手即使用标准的点拳也需要至少8帧的时间,而且有时对手根本不在点拳的范围之内,那么他进入攻击范围所需的时间也要计算在内, ..
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