标题:BR新進情報 - 平八 . BOB . LEO 等數名
作者:toyamaK52
时间:12/13 14:13
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f4 要 CH 才能把對手打趴
一般命中蹲下對手也只是壓著 . 讓他繼續蹲
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・閃光壁強。
・壁コンは仁相手に奈落2踵ディレイ出し切りが入った。
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難道 ... 平八的 1.1.2 還能釘牆?!
牆 COMBO 用 cd4.4.n4.延遲 4 沒問題
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閃光烈拳がディレイかけると非連続に。4仕様か?
瓦がバウンド技になったかわ ..
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回复列表 (29)
#1 [toyamaK52 12/13 14:21] 回复本帖
接下來是 COMBO 方面 ( 下裁後連技 ) --
★クリス
・マゥン(3LP)~ベンヘラ(4LKLK)~レヴァプラ(座り中RP6LK)
たぶんこれで安定。
・・・ってか今でもビリバからのデスコンがこれだからねw
補正を今と同じで考えるとダメージは41。
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卡波拉的 CHRISTIE --
下裁 -> df1 -> b3.3 坐構 -> 坐構中2.f3
相當於 df3+4 浮空後的接法 . 傷害有稍做變動
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★ロジャー
・フィン(3RK)~Wスピン(WP)~ワンツーRS(LPRP4WP)~ストレート(RS中RP)
・アニマルストーム(2WPWPRP)
ロジャーはバウンド~アパカが入らないとコンボは安い。
ダメージは上は39、下は36。
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ROGER JR. --
下裁
-> df4 -> 1+2 -> 1.2.b1+2 (後縮起跑構中) 2 . 傷害為 39
-> d1+2.1+2.2 . 傷害為 36
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★ブルース
・シャッター(LKLK)~ショットシェルアパ(LKRP6LP)×2~ベンボン(6RPRK)
・ブルニー(6LK)~ショットシェルアパ(LKRP6LP)×3~カウ(4RP)
上はブルニーが弱くなっていると仮定した場合で下はブルニーが変わらない場合。
ダメージは43と45。
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BRUCE --
下裁
-> 3.3 -> [ 3.2.f (滑步中) 1 ] 兩次 -> f2.4 . 傷害為 43
-> f3 -> [ 3.2.f (滑步中) 1 ] 三次 -> b2 . 傷害為 45
PS : 小弟的想法是帶牆還可能追加至少 f3.1 -> d4
較高點有 df1.4~4
更高點有 2.4 ( BS 構中) f1
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★平八
・奈落1踵(6N23RKnRK)~無双掌波(3LPLP)~金剛槍掌(236RP)
・奈落1踵(6N23RKnRK)~奈落2雷神(6N23RKRKnLP)
・奈落2雷神(6N23RKRKnLP)~最風(6N23RP)
どれも安定しなそうw奈落2雷神~最風は、
6になって奈落2雷神が重くなったせいでDRの頃より難しいよ。
その場最風で当たる。
ダメージは36と36と35。
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平八 --
下裁
-> cd4.n4 -> df1.1 -> qcf2 . 傷害為 36
-> cd4.n4 -> cd4.4.1 . 傷害為 36
-> cd4.4.1 -> cd2 . 傷害為 35
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接著是系統方面的概論 --
●システム●
捌きがパンチキックともにバウンドします
つまりバウンドを使わないコンボを入れなくてはならない。
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這個前面提過了 . 下段拳 / 腳被下裁都是 B!
因此要特別準備沒有放 B! 的 COMBO
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あとは壁コン。刻める数が1つ減りました。3発目から受け身が早くなるようになった。
あと補正切れの判定が小さくなった?との声も聞きますね。
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牆 COMBO 的可命中招數量減少 1
從第 3 招起就很容易被對手受身掉
好像沒有針對小型體型再調整?
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あと投げのダメージが減りました。
これはイイ調整かも。
下段も軒並み弱めになってるし、マイルドなゲーム性に変わって上々。
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投技傷害減少
這對拆投弱的玩家來說是天下掉下來的禮物
( 小弟燒黃紙還神 ING )
下段傷害也稍微減少 . 應該是為了平衡性吧
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●旧強キャラ陣●
ボブ、一八、デビル仁は結構弱くなってます。
とはいえ上手い人なら戦えるレベルだけど。
例にデビルを出すと、まず奈落が出し切りでもこけない。
性能的には"平八の奈落1踵が連続ヒットになって当てて有利、
空中の相手にはバウンドでカウンターでコンボ"って感じ。
弱くはないよね。
あと閃光烈拳が壁強にならない。
追い突きからのコンボが安く。
羅刹弐が吹っ飛ぶ。羅刹2発止めが-12F。
最風の横への強さが紙に。
蛇毒ダメージ低下。・・・などなど弱体点は多い。
まぁセコくて強い"けいおータイプ"の人間が使えば強いっすわ。小技は強いし。
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BOB . 一八 . DVJ 雖然部分招式弱化
但一些其他的主力招用得好還是有強度在
多數的捏他都是之前就講過的
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●新強キャラは誰だ●
目星を付けてるのは"リリ"と"キング"、"ロウ"、"スティーブ"あたりかのぅ。
まぁバージョンアップ等がまだまだあるだろうから分からないけどね。
さっさと最終バージョン出してもらわないとヤリ込みを意味ないからナムコの調整力に期待。
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目前看到可能晉升強角的有 LILI . KING . LAW . STEVE 等
當然還是要看最後出品的調整能到什麼程度 ...
( 熊 / 嚴龍 : 什麼時候才輪到我們啊? )
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[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-12-13 14:22 编辑 ]
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#2 [bestial 12/13 14:43] 回复本帖
改进得听上去貌似不错~ 期待
谢谢LZ翻译
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#3 [yy113lena 12/13 14:54] 回复本帖
P8 算削弱了? ;P
占楼
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#4 [リリは王道 12/13 15:00] 回复本帖
LILI翻身了吗?!LILI翻身了吗?!LILI翻身了吗?!LILI翻身了吗?!LILI翻身了吗?!LILI翻身了吗?!LILI翻身了吗?!LILI翻身了吗?!LILI翻身了吗?!LILI翻身了吗?!LILI翻身了吗?!
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#5 [上海动物园 12/14 15:28] 回复本帖
目前看到可能晉升強角的有 LILI . KING . LAW . STEVE 等
當然還是要看最後出品的調整能到什麼程度 ...
( 熊 / 嚴龍 : 什麼時候才輪到我們啊? )
我喜欢这一句
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#6 [ooob 12/14 16:44] 回复本帖
jack的墙连改了 就是说其他角色都不能打2 3下用WS4收尾了?
勾拳加强? dr那样的jack?
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#7 [toyamaK52 12/16 15:20] 回复本帖
平八 --
・新技、横移動LKRK。おそらく上中。
ダメはなかなかだけどスカに使うなら
無双や剛掌の方が優秀なのでぶっちゃけ使いどころがわからない。
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新招 ss3.4 . 確定為上中
傷害似乎是不差 . 但原作者還沒想到該怎麼用
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・右踵ガードさせた後相手は立ち状態。
その後の瓦がワンツーで割れました。
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f4 被擋後對手是站著
根據 WIKI 的說法是 - 禎
想補個瓦割 (d1) 時會被 1.2 確反
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・2LKはダメージ30ぐらい。発生は体感で20Fぐらいでガード後はたぶん五分。
横歩きで背面取られるほど横に鬼弱い、
ヒット後は相手うつ伏せダウン。硬直が長いので奈落が確定するかは微妙。
もし確定するなら動く相手に奈落1踵1~瓦バウンド…。
寝っぱの相手に再度2LKでかなりダメとれそう。
ただ今回の平八では当てれる場面がなかなかなさそう(笑)
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d3 的傷害約為 30 . 發生速度約 20 禎
在使用方面幾乎是完全取代對手倒下時 d4 (速度只慢 1 禎 . 傷害卻多 10)
被擋是 - 禎但應該沒確反 . 對 ss 效果不好
命中後對手趴著 . 由於受身變快 . 再一發 d3 似乎不好追到
可能會構成 cd4.n4 -> d1 B! (動) / d3 (不動) 二擇吧
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・瓦のリーチはやっぱり短くなってる。技後の硬直も明らかに長い。
・新ホーミングはまた見つけられず…。
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d1 除了動作改過外 . 長度似乎也縮減了
還沒見過新的打 ss 招
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#8 [evangerock 12/16 16:02] 回复本帖
TMD…卡波都够弱了…下裁還要削…瘋了…
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#9 [DDYYZZ 12/16 16:14] 回复本帖
LEO还要加QCF系的下段啊
次类下段一般都很长 CH估计也是可以跟COMBO的
那个什么吊构本身就是摸啊摸的 还要加快
搞不懂了 这吊角色哪里弱过了
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#10 [shadowknee 12/16 16:39] 回复本帖
按照下裁后不能接3下以上那jack的wall hit是不是改成db11 ws4 ?
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#11 [toyamaK52 12/16 16:56] 回复本帖
再把 WIKI 上的資料整理一下 --
JACK-6 :
2.1.2 的 2 從 "尻餅" 改成浮空
新招 b3.2.2 中上上
新招 ss1+2.1+2 中中
但目前還不清楚牆 COMBO 用 ws4 是否打得到 ...
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#12 [jxf115 12/16 17:58] 回复本帖
qcf3 qcf1 qcfnws2
仆步系列派生招似乎都變快
强制二择的到来:loveliness:
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#13 [DDYYZZ 12/16 18:23] 回复本帖
真没看出来有什么强制2择的
说到底了也就DF1 DF2 还有下面那个扫腿
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#14 [DDYYZZ 12/16 18:33] 回复本帖
哦 对了 还有个不需要动脑子的FF2配下面小摸几下
真玩什么构
死货一个
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#15 [DDYYZZ 12/16 18:42] 回复本帖
仆步系列派生招似乎都變快-》COMBO和打起身强化
QCF这个步伐在T6是个要命的步伐 不如不用
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#16 [jxf115 12/16 21:06] 回复本帖
仆步 金鸡构现在换构和派生招 相对启动较慢 自身风险也大
启动加速了 那应该比现在更具威胁 至少墙壁里是
QCF步伐 面对有跳踢和浮蹲勾拳的角色的确比较危险
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#17 [shadowknee 12/16 21:45] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2008-12-16 16:56 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
再把 WIKI 上的資料整理一下 --
JACK-6 :
2.1.2 的 2 從 "尻餅" 改成浮空
新招 b3.2.2 中上上
新招 ss1+2.1+2 中中
但目前還不清楚牆 COMBO 用 ws4 是否打得到 ...
目前来看只有212的改动是好消息啊...新技性能不明...wall hit 我估计很可能削弱了..
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#18 [ASTAROTH-1P 12/17 00:34] 回复本帖
JACK 的改动更合理了.不错,新招要试一下
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#19 [shadowknee 12/17 07:35] 回复本帖
那样改墙连合理....?
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#20 [ASTAROTH-1P 12/17 07:56] 回复本帖
应该是无墙和有墙的攻势均衡了
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#21 [shadowknee 12/17 10:04] 回复本帖
为什么这么说呢.........?
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#22 [ASTAROTH-1P 12/17 10:18] 回复本帖
没墙和有墙的威力和震慑力差很多的啊...
没墙的时候是以缩为守,
有墙的时候是进攻对手怕,缩着对手更急
现在只希望UF1+2上墙还是可以跟那套就OK了
就算不跟DB111 WS4,至少也把俄罗斯踢踏舞或者UF3+4的捶地跟法保留也好
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#23 [shadowknee 12/17 10:43] 回复本帖
对哦...俄罗斯踢踏舞估计也连不完吧...因为只能连3下..uf3+4打墙....?还没试过诶...uf1+2连哪套?b44那些吗?
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#24 [ASTAROTH-1P 12/17 10:51] 回复本帖
对...................................
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#25 [shadowknee 12/17 11:42] 回复本帖
呃...试试.........
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#26 [toyamaK52 12/17 11:51] 回复本帖
原帖由 shadowknee 于 2008-12-17 10:43 发表
uf3+4打墙....?还没试过诶...
這招算是以往就有的 . 到牆前就要算好距離
EX : 以往是勾手 -> 2 -> 2 -> 2 對手上牆 (輕撞牆) -> uf3+4 壓下去 (坐構中) 1.2.1.2
(以往比較有些創意的鉄匠在到牆前還會用 ff2 把浮空的對手頂高 -> 撞牆高些 . uf3+4 也穩些)
現在應該可以這麼配 --
A. 勾手 -> f4 -> ff1 B! -> ff -> df1.2.1.2 上牆 -> uf3+4 (坐構中) 1.2.1.2
B. 勾手 -> f1.2 -> df1.2.1.2 上牆 -> ff -> ff1 B! -> uf3+4 (坐構中) 1.2.1.2
PS : 坐構中1.2.1.2 也可換成 2.1.2.1
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#27 [shadowknee 12/17 13:06] 回复本帖
1212和2121没差别吧...
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#28 [law 12/17 13:28] 回复本帖
p8新连招
cd2~cd2~cd441~d1~B~cd441~墙~cd4n4~d1~oki
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#29 [リリは王道 12/17 14:01] 回复本帖
原帖由 law 于 2008-12-17 13:28 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
p8新连招
cd2~cd2~cd441~d1~B~cd441~墙~cd4n4~d1~oki
哇擦,这不打死了嘛
BR的P8一定非常爽快啊~
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