标题:ATE:对某些墙边PC择的化解
作者:xyh
时间:9/21 19:05
先说明这只是我对一个录象的自己的解释吧(翻译算不上,因为很可能是误解,寒一个先)
什么是ATE?就是Attack-Throw Escape,是Arcadepimp.com的一个叫Noman这么称的,录象也是很老的了,不过这个星期ap又把这段录象放上了,大家可以到ap去看看,
http://www.arcadepimp.com/media.php?id=195
用tekkenz的id加790524登陆一次就可以下载了
这个ATE我觉得只是针对在一次pc后马上跟进的那种(一次推墙后又马上pc投或马上出其他招)录象里的例子是仁pc后2,1,我方在中了这个2,1后劣势很大,如果乱动撞到仁马上输入的各种罗杀门可是要墙 ..
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回复列表 (10)
#1 [我爱铁拳 9/21 19:38] 回复本帖
<P>被JIN21打中后他如果再出21,我怀疑返技会出不来的</P>
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#2 [jack 9/22 20:17] 回复本帖
在挨了一推墙后,对手如果想用马上2择的快节奏,我习惯用蹲,虽然要冒风险,但是蹲过了可以还击
还有你可以站着不动,专心解pc投啊,但是这样不容易摆脱劣势 你说的那个什么ate可能自己要损血(有点不爽)才能减对方的血
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#3 [mp1 9/23 21:08] 回复本帖
<P>jin:我21,b4</P>
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#4 [camus 9/24 08:01] 回复本帖
<B>以下是引用<I>mp1</I>在2004-9-23 21:08:34的发言:</B>
<P>jin:我21,b4</P>
b4用在这里绝对好!
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#5 [蛇 9/25 08:36] 回复本帖
<P>这意思似乎是,提前出反技,等着对手来打,靠其判定取消按1拆投落空变8F小拳被打击技CH的危险.</P>
<P>PC拆投只认第一下,LS与PC理论上有4F是非2择时间,反技判定可以达到4F那么只要反技指令能出现在PC碰到你之前,手又够准,楼主的方法就能成立</P>
<P>有个问题,21-12F,怎么在-1F的负数空间里出反技</P>
PC11F,视认看不清反技出没出现,我就拿10F的2和12F的F+3在21后跟进,受流根本出不来,强制防御.
如果是出LS,PAUL的返技来不及发动判定,会挨打,别奢望还要提前在LS的5F+之前出了
洋鬼子胡扯,这是错觉,用同样节奏按,不是拆不了,就是被CH.
[此贴子已经被作者于2004-9-25 9:53:20编辑过]
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#6 [xyh 9/27 18:50] 回复本帖
感觉这种方法有点象流氓写风间仁攻略里破解仁的123,124二择的那种:当防住12后立即接1再马上扳“ d”,都是两个指令输入得紧,根据但是对手出招的情况让电脑去识别是那个指令
这些都没法试,没有人陪练,不知道成不成立
楼上说的“21-12F”看不懂,是不是在贴墙被21的1击中后我方-12f啊,如果是,那后面10f的2,4不是就必中?
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#7 [蛇 9/27 20:12] 回复本帖
<P>拆PC,只认第一个指令,按的再快也没用</P>
<P>唯一合理的方法,就先出现反技判定,在判定中按1拆PC.</P>
<P>不过中了21后,B+2+4即使在第3F出,也出不来,更别想提前出了.你可以用JIN的F+3代替PC,看看对手受流能不能受.</P>
<P>|---1---|---2--|---3--|--4---|---5--|---6--|---7--|</P>
<P>; B+2+4~ 1</P>
<P> PC</P>
<P> LS </P>
<P>---------------</P>
<P>硬直也有区别</P>
<P>有的什么指令都不认,形成COMBO</P>
<P>有的只排除出招指令,或只形成判定碰撞的劣势,不知火CH,21,都是这一类</P>
<P>-12F很精确,21后跟进F+4与对手8F1相杀,跟进D/F+4就能CH了对手8F1</P>
[此贴子已经被作者于2004-9-27 20:14:51编辑过]
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#8 [goeci 9/28 14:26] 回复本帖
<P>。。。。。。。。。。。。</P><P>你们的术语看不懂,没法发表意见~只针对录象谈一下。</P><P>我觉得jin撞墙后21后可以用前下左拳理由2个。1,出招快判定强。2,可破蹲点~之后可用风神步左拳或右腿之类的2择,建议用左拳~出招快。或者用风神步连走取消加侧移之类的迷惑对手。在实战中比较有用~不建议乱出招,因为我觉得jin的撞墙后压制不是很强~容易被躲过后反击如果是有架招的对手的话也容易被架。</P>
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#9 [zchox 12/20 23:08] 回复本帖
<P>还有一种 合理解释 就是 parry 和 拆pc指令 重叠 比如ling 的1+4 可以parry ,也可一用来拆pc(有1的判定 后面一个~1 我就实在没懂) </P><P> 还有一个问题是 parry的节奏和拆投节奏 不一样 所以反应,眼睛都要很快才可以 我在练习模式下和电脑试验,就算在这种情况失败率很高,只能证明其存在而已,就算经过练习但在实战情况下成功可以说非常难。 </P><P>高难度+大量的练习+人物局限(只能用在1+2 or 1+4 parry的人)+ 对手配合 == 浪费时间</P>
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#10 [三岛 12/27 15:23] 回复本帖
投机取巧的东西,解PC还是练视认吧
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