标题:铁拳5DR铁甲豹王实用浮空与闪耀浮Combo
作者:铁拳电脑杀手
时间:1/30 11:56

网上资料很少,基本都是我零零碎碎收集的,虽然铁甲豹王浮空基本都是靠打击技,而且实战录象也是偏向打击技多点,但最暴的浮空应该是闪耀系列,毕竟浮空3Hit后伤害相当与一个地面杀伤力高大48的打击技,而且难度系数要比King更高所以很不稳。实战中就算打击技浮空伤害到了70也非常不稳所以网上浮空多是民工,但还是有神人实战中也会运用到高难度Combo。下面我慢慢介绍

视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNjg4Mjk1Njg=.html
看闪耀Combo在5分41秒后。

下面讲Combo
非墙:
CD2;CD2;1; f,f,n,1; f,f,n,1; f,f,F+2+4 伤害 ..
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回复列表 (5)
#1 [活蹦乱跳 2/4 09:14] 回复本帖
好 写的比较详细 不过其他浮空跟cd2可是不一样的 uf4浮起比cd2低 很多招都不能连 (1+2),2比cd2还高 远距离f21用fff21就可以了

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#2 [小野伸二 2/6 21:12] 回复本帖
问下f,f,n,1 和f,f+1不是一样的吗,有什么不同

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#3 [tigermask2 2/7 01:20] 回复本帖
请问楼主;暴气后的吐火,和蓝光风神拳怎么出法啊???????

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#4 [铁拳电脑杀手 2/7 08:37] 回复本帖
原帖由 小野伸二 于 2009-2-6 21:12 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 问下f,f,n,1 和f,f+1不是一样的吗,有什么不同 浮空3Hit后每一个f,f+1伤害要比f,f,n,1多1点 但硬直也有变化,感觉f,f+1多了后续的combo就难连了特别是闪耀收尾的,如果f+1+4收尾或者上墙收尾可以选择f+1,中间我选的是f,f,n,1好连点。 其他人combo也是很多启始的我也选择1方便以后的运强高度和距离。

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#5 [铁拳电脑杀手 2/7 09:06] 回复本帖
原帖由 tigermask2 于 2009-2-7 01:20 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 请问楼主;暴气后的吐火,和蓝光风神拳怎么出法啊??????? Aking:气合后派生中段蓝光cd2和qcf1+2喷火,时机是毒雾刚发生。 http://www.youtube.com/watch?v=0K32HbJc1zc&feature=related 看这个大家推荐的录象AK打的比较灵活 就经常用到气合后派生 其实b+2+3 和1+2+3+4启始比较相似 可否引诱下条件反射的玩家? 这个AK的CD2不得不小赞一下 可惜Ak的CD2没有稳定下血的Combo 不然对手死N道了。

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