标题:追踪技
作者:活蹦乱跳
时间:12/15 20:33

新系统 ホーミング(homing)技 几乎每人都有 包打横移

AKing df1+2 中段 新招
Anna b4 中段 新招
Asuka f4 上段 老招
Baek 构中f4 中段 新招
Bob f4 上段
Bruce ff3 中段 老招
Bryan df4 中段 老招
Christie 3 上段 老招
Devil Jin ub2 上段 老招
Dragunov ff3 上段 新招
Feng df3+4 中段 新招
Ganryu b1 上段 老招
Heihachi b4 中段 新招
Hwoarang 右向3~4 上段 老招
Jack6 ub1+2 上段 就是DR的ss1+2
Jin 4 上段 老招
Julia b4 上段 老招
Kazuya ws3 中段 新招 (居然不是积怨 还是ws 这他妈还能玩吗)
King ub1 ..
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回复列表 (47)
#1 [Van359 12/15 20:41] 回复本帖
要记几个新招....老招基本原来也都打横移的. 这么好的资源一定要顶啊.:kiss:

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#2 [tianyuanyuan 12/15 23:23] 回复本帖
太好了 不然铁拳中的打横移招一直就是废物 哪怕全回旋的 都能给人横走掉 NND

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#3 [BIG宝 12/16 02:59] 回复本帖
Law b3 中段 老招 好象DR中这招还是管点用的.

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#4 [KazamaAsuka 12/16 09:19] 回复本帖
活蹦乱跳,楼主是女的?:o

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#5 [yanshen 12/16 10:41] 回复本帖
Hwoarang 右向3~4 上段 老招 这有个吊用啊,又要进构,又这么慢,还TM是上段.......

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#6 [yanshen 12/16 10:53] 回复本帖
又想了想,好象还是满有用,不过不知道rff:3~4~f 是不是也打横移动,那样地话还算不错 Asuka f4 上段 DR好象就可以,还+frame Baek 构中f4 中段 新招 就是说被他逼着打也不能横移了,T6后退又退不了, 这下烦躁老 Feng df3+4 中段 新招 这人还要增加打横移的? Kazuya ws3 中段 新招 积怨听说cleanhit也有破绽了,这下18有点郁闷了,我来兔死狐悲一下 King ub1 上段 老招 归归,强,13frame Kuma df1+2 中段 新招 f+1+2呢? Lee 1+2 中段 T5就打横移了,但是不打横走 Lili f3 中段 老招 算是加强了,以前只打SSR Miguel ff42 (第二下) 第2下打横移动没用 [ 本帖最后由 yanshen 于 2007-12-16 11:06 编辑 ]

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#7 [活蹦乱跳 12/16 11:16] 回复本帖
原帖由 yanshen 于 2007-12-16 10:53 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 又想了想,好象还是满有用,不过不知道rff:3~4~f 是不是也打横移动,那样地话还算不错 Asuka f4 上段 DR好象就可以,还+frame Baek 构中f4 中段 新招 就是说被他逼着打也不能横移了,T6后退又退不了, 这下烦 ... rff:3~4~f 不打横移 Feng df3+4 这个是类似布鲁斯ff3的动作 很慢 估计是嫌b4太快了如果包打横移太不平衡 King ub1 上段 老招 归归,强,13frame 哪有这么快 估计20多f吧

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#8 [活蹦乱跳 12/16 11:17] 回复本帖
Miguel ff42 (第二下) 第2下打横移动没用 不光是第二下才打 而且被防还-15

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#9 [yanshen 12/16 11:23] 回复本帖
哦,king那个记错了, 那FENG b4现在还打不打横移了?

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#10 [活蹦乱跳 12/16 11:36] 回复本帖
只打一侧了

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#11 [リリは王道 12/16 14:16] 回复本帖
也许这些招在T6里判定会有所加强也说不准的```

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#12 [弹皮猪 12/16 19:12] 回复本帖
Feng df3+4 中段 新招 爽的,再加上原来的b4,哇哈哈,就是不知道放的速度怎么样

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#13 [活蹦乱跳 12/16 23:00] 回复本帖
据我观察 中段追踪技都在20f以上 上段的相对快一点

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#14 [DDYYZZ 12/16 23:24] 回复本帖
T6在系统的设计上感觉太过于统一化 弄的每个人都一个摸子里刻出来的 一样10F 一样有B 一样有这个所谓的追踪技 操作上或许是更人性化了. 但要求玩家对系统的了解掌握程度都低了 感觉对战时人物的灵活度也会降低 不管你是SSL 还是SSR都直接一个跟踪技 不管浮空什么体位 什么角度 都直接一个B 么劲.

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#15 [活蹦乱跳 12/16 23:53] 回复本帖
我感觉是T5人物做得太多 每个人招数又太多 区别又太大 吓走了太多新人 新人的想法一般是 我买了这个游戏 就要体验到里面全部的乐趣 钱花得才值 如果里面30多个人物每学一个人都要从头开始 太费时间了 所以干脆不买家用了 到机房拍两下也就算玩过了 T4刚出街机的时候被骂个狗血淋头 家用版却比口碑很好的T5和DR卖得多 估计就是这个道理 现在T6已经36个人了 达到了前所未有的高峰 每个人又加一大堆新招 如果系统不简化一些 估计市场就更窄了 作为商业产品 要骗钱 要吸引新人 那是天经地义的事 我等也无话可说 至少这个追踪技还有中上段之分 有的能连招 有的有破绽 我已经很满足了 严龙还是12f拳

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#16 [yanshen 12/17 12:43] 回复本帖
人是太多了,把两个动物去掉算了,放那碍眼,王老头也该退休了...

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#17 [123456789 12/17 14:12] 回复本帖
动物多有特色去掉蛮可惜!

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#18 [弹皮猪 12/17 16:38] 回复本帖
熊猫多可爱。。。袋鼠早点去掉吧,一直不喜欢。我倒觉得每个人物都不一样游戏才买的划算,毕竟玩的时间比较久(比较穷,平机开始就特别喜欢N合1的卡带)

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#19 [活蹦乱跳 12/18 04:03] 回复本帖
更新 raven的追踪技是qcf+3+4 但这招不能用FC,f+4的方法出了

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#20 [yanshen 12/18 11:03] 回复本帖
JOYBOX 新出了一堆LEO的录象,这个角色越看越赖,一个母FENG,动作比FENG还要难看一点

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#21 [孤高之苍狼 12/18 17:46] 回复本帖
人越多越好 就喜欢人多 还就要招数不一样 就这个我才喜欢铁拳 像KOF一样 人是多 招数发起来就这么几招 都有波有升龙 一点没意思 会一个就会好几个 不是摇过来就是摇过去

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#22 [yanshen 12/19 23:39] 回复本帖
原帖由 DDYYZZ 于 2007-12-16 23:24 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 感觉对战时人物的灵活度也会降低 不管你是SSL 还是SSR都直接一个跟踪技 不管浮空什么体位 什么角度 都直接一个B 不能这样想, SSL SSR 基本上都不是视认的,猜错了可能就是半血,弄的这个游戏更象赌博, 搞到最后不敢出招,都在那缩啊摸,所以打横移就应该打两边,至少能有一招能两边打,但是不能太快, 太快了就是feng b4, 13frame ,逮到甩发,所以出招速度是个问题,新增的这些homing招都是20多frame,基本上 发完招-5~7,之后立刻横移动-7~8,这样横移后最快的点拳时间也差不多是20多frame,还是有机会拼一下,两边出招的人都不太亏,还鼓励进攻,这个改动让我很欣慰~~~~~~ 至于那个B!没用过,暂时不评价 [ 本帖最后由 yanshen 于 2007-12-19 23:41 编辑 ]

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#23 [リリは王道 12/20 01:35] 回复本帖
楼上说的有道理```打横移还要考虑对方往左还往右的确挺有痛的```

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#24 [yanshen 12/20 09:39] 回复本帖
而且homing招加入等于提高20多frame的使用率,鼓励玩家出招后拼CH, 我觉得这个游戏乐趣就在这:回合之间的处理, 动动脑子,而不是拉远了距离只用一两招互相赌博 [ 本帖最后由 yanshen 于 2007-12-20 10:15 编辑 ]

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#25 [只会用DJ 12/20 11:20] 回复本帖
当然要有打横移的了 横移动可以把4F不利变成4F有利 相当强悍啊

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#26 [FangFang 12/20 11:53] 回复本帖
追踪技还是有很多速度不俗的,nina 的df1+2依然是16f,julia的b4 17f,jin的4貌似只要13f,anna的b4看上去也比ff2快,paul的b2、yoshi的uf4也不算慢,kaz的ws3看上去速度还行,可以b2强制对手蹲下,ws3打对方上横移,距离上看应该退不开 [ 本帖最后由 FangFang 于 2007-12-20 11:58 编辑 ]

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#27 [yanshen 12/20 12:22] 回复本帖
估计出完了硬直大, 基本上只能被动防御,象STEVE df2 -9,之后自动进新构 不知道T6几FRAME内可以横移躲点拳,如果都象LILI那样,这个肯定有必要的, BTW,上段homing还比较危险,象小坏蛋那种拼命形的,横移d+3+4,70多的血, +rage系统,一击必杀!要是上了墙,b1,f3+4,3,3+4,两行的血恐怕都不够... [ 本帖最后由 yanshen 于 2007-12-20 12:32 编辑 ]

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#28 [tommyxrj 12/20 14:32] 回复本帖
原帖由 yanshen 于 2007-12-16 10:53 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 又想了想,好象还是满有用,不过不知道rff:3~4~f 是不是也打横移动,那样地话还算不错 Asuka f4 上段 DR好象就可以,还+frame Baek 构中f4 中段 新招 就是说被他逼着打也不能横移了,T6后退又退不了, 这下烦 ... 挖卡卡卡卡卡卡卡卡卡!!!!!

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#29 [dai_yp 12/27 21:31] 回复本帖
Devil Jin ub2 的话宁可出LS了,还是上段的。。。。Kazuya ws3 中段这个不知道破绽大不。。。Bryan df4 中段,F3和FF4也都很好用,希望DR里打LS,纪元,Bryan那些打横仪的招性能不要变。。。。。还有想问问BryanFF4被防以后是不是横移不掉别人的WS招???

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#30 [活蹦乱跳 12/28 06:50] 回复本帖
原帖由 FangFang 于 2007-12-20 11:53 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 追踪技还是有很多速度不俗的,nina 的df1+2依然是16f,julia的b4 17f,jin的4貌似只要13f,anna的b4看上去也比ff2快,paul的b2、yoshi的uf4也不算慢,kaz的ws3看上去速度还行,可以b2强制对手蹲下,ws3打对方上横移, ... jin的4貌似只要13f 不可能吧 DR就18f了 paul的b2原来就是16f 看动作明显又减慢了 估计是20f yoshi的uf4一直是20f 如今打了横移没道理再加快吧 有些老招式 有细节上的调整 比如raven的qcf3+4最速还是18f 但被防变成-10了 而且也不能用fc~f4出了 anna的b4也是有破绽地 我估计nina的df1+2破绽也加大了 只不过目前还没人测过

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