引用:
原帖由 promise 于 2009-3-19 03:45 发表
也就是说 DF 这个命令已经有蹲的指令
只要摇杆斜下拉 1 下然后回中时就是 DF~WS 命令?
是的
且按著 df 蹲下的習慣還有在地面戰時
當對手出下段 -- 還能直接下裁的好處
(雖然說到了 BR ... 是人人都寧可跳踢或蹲擋反擊
給對手的傷害幾乎都比下裁來得高
加上不少角色的跳踢被擋才 -12 禎 ...)
順便把小弟分析過的一些連段錄像也轉過來 --
LILI :
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MDgyMDQ=.html
[ 0 : 10 ]
uf3 -> b2.1.b 背向 -> 背向1.2 轉正 -> df3 B! -> ff3.3+4
差不多是 df3 踢到對手 (落到地上前) 就要按 ff ~ 3 了
[ 0 : 16 ]
qcf1.2 重撞牆 -> rss -> df2.b 背向 -> 背向 4 (兩段) B! -> 背向4.3+4
[ 0 : 24 ]
db4 -> rss -> df2 -> df1 -> df3 B! -> ff3.3+4
這裡用 f1+2 來 B! 應該會比較穩定
[ 0 : 30 ]
ff3 -> 4.1 -> f1.2 -> df3 B! -> ffn -> 3.2.3 上牆 -> df4.4
怕不穩可以改成這樣 --
ff3 -> 4.1 -> f1 -> f1+2 B! -> ffn -> 3.2.3 上牆 -> 3.1
[ 0 : 39 ]
df3+4 -> d2 -> ws2.b 背向 -> 背向1.2 轉正 -> df3 B! -> ffn -> 3.2.3 上牆 -> 3.1
[ 0 : 48 ]
db3 (CH) -> df3+4 背向 -> 背向1.2 轉正 -> f1 -> f1+2 B! -> qcf1.2 上牆 -> 3+4 背向 -> 背向 1+2
[ 0 : 58 ]
ws1 (CH) -> d2 -> ws2 -> f1 -> f2.3 上牆 -> df3+4 背向 -> 背向 4 (兩段) B! -> 背向4.3+4
[ 1 : 07 ]
qcf1.2 重撞牆 -> b1+2 輕撞牆 -> f1+2 B! -> f3+4~3.4
[ 1 : 13 ]
df2 -> f2.3 -> df3 B! -> df3+4 背向 -> 背向1.2 轉正 上牆 -> 3.2.3
這裡可能是因為 MARDUK 大型體型 . 牆連段的 3.2.3 才能踢到第三腳
一般角色用 3.1 應該是沒問題
[ 1 : 21 ]
db4 -> rss -> df2 -> f1 -> f2.3 上牆 -> df3+4 背向 -> 背向 4 (兩段) B! -> 背向4.3+4
[ 1 : 31 ]
起身 3 (CH) -> d1.2 背向 -> 背向1.2 轉正 -> df3 B! -> df3+4 背向 -> 背向1 上牆 -> 3.2.3
同樣的 . 想穩定點可能還是得用 3.1
另外 . 起身 3 一般踢倒後 -> ws2.b 背向 -> 背向1.2 轉正 -> df3 B! 也是可以的
[ 1 : 41 ]
ws2.b 背向 -> 背向 uf4 -> f2.3 -> ffn -> 3.2.3 上牆 -> df3 B! -> f3+4~3.4
[ 1 : 50 ]
d3+4 -> ufn4 -> df2.b 背向 -> 背向1.2 轉正 -> df3 B! -> ff -> 3.2.3 上牆
~ -> df3+4.3+4 背向 地崩 -> 背向4.3+4
[
本帖最后由 toyamaK52 于 2009-4-9 23:42 编辑 ]