T6米盖尔Miguel
固有技:
124 上上上 前二发是10f确反 第三发加帧 可进构
12,1+2* 上上中 第三发被防加帧 不蓄力时CH浮空 蓄力后直接浮空 崩地
13 上下 第二发被防-12 打中后有优势 进FC
2<1 上上 11f确反 打中有优势 可进构 第二发ch晕
34 上中 第二下ch晕 被防-10
4 上 12f大众右脚 ch浮空
1+2<1+2 中中 combo 第二发ch浮空 但被防有较大破绽
1+4 飞吻
f1 同1 距离长一点点
f2<1 上上 被防加帧 可进构
f3<4 中中 combo 第一发安全 第二发ch晕被防-10 第一发命中可视认追加第二发
f4 12f确反 距离比4长一些
f1+2 上 14f确反 距离中等 命中后可接一个d1+2
f3+4~F 必杀
df113 中上下 三发都可进构 第三发被防-11
df112 中上中 第三发被防-10 ch有可解的晕
df12 中中 13f确反 被防-10
df21 中中 16f确反浮空技 被防日版-12 海外-15
df22 中中 ch全中 第二发避下段被防安全 两发之间可以打断 第二发崩地
df32 中中 第二发打蹲出尻饼 两发被防都安全
df41<1 中上中 前二发是14f确反可进构 第三发ch晕被防安全
d1 10f蹲点
d2 中 ch倒地可以踩一脚被防安全 崩地
d3 下 被防-12 打中后有优势 进FC
d4~1+2 下上 ch全中 第一发被防-11 第二发被防安全 可进构
d1+2 中 避上段 被防-12 击中后对方可以后滚躲避追击
db1* 下 浮空技 不蓄力被防-15低浮 蓄力后被防-18浮的高一些
db2 11f蹲点
db3 下 被防-12 打中加帧 可进构
db4 12f大众蹲点
b1<4 中下 第一发可进构 第二发被防有大破绽打中有大优势
b22 上中 被防安全 第二发崩地
b3 中 避下段 被防加帧 可进构 打中后低浮
b4 中 被防安全
b1+2 上 速度快ch晕 距离很短 被防-12
bf1 上 自带横移 ch浮空
uf1 中 被防加帧 崩地
uf2 上 废招
uf3 中 安全跳踢 避下段 速度较慢
uf4 15f大众跳踢
ff2<1 中上 combo
ff42 中中 第一发打横移 ch全中
fff3 中 避下段被防加帧
ws1 中 速度快 距离短 可进构
ws222 中上中 15f蹲反 必须出两发才能浮空 第二发被防-11 第三发崩地
ws3~D 中 避上段
ws4 大众技
ws1+2,411214121 十连:上中上上中中下下中上
fc,df2 中 技后自己倒地 ch晕
fc,df4 下 低浮 被防-15
构:
有一个特殊构 特点是不能直接进 只能先出某些招式之后拉住前才能进 构中不能移动 只能下裁 不出招破构的方法只有下裁
构中技:
11 上上 两发都可保持构
121 上中中 大缠崩锤 前两发可保持构
14 上中
2* 中
33 中上 两发都可保持构
4 上 打横移
1+2*~B 中 高浮
f1+2 上 头槌 可保持构
df1 中 可保持构
df2 中 避上段浮空 被防-17
d43 下中 combo 两发都可保持构
db3 下 打中有优势 可保持构
db4 下 避上段
b1<2 中下 低浮 ch高浮 第二发被防无破绽 第一发可保持构
b1<4 中中 被防-10
b2 中 拳返 类似 steve的b2 kazuya的f2 bruce的ff2 之类
b3 上 可保持构
进构和战术:
这个构的进法决定了构中的招不能打反击 只能拼抢和进攻
能进构的招式有:
124, 21, f21, df1, df11, df113, df41, d4~1+2, db3, b1, b3, b1+2, uf1, ws1 这些招之后拉住f即可进构
构中不破构的招式有:
1, 11, 12, 3, 33, f1+2, df1, d4, d43, db3, b1, b3 这些招之后拉住f即可保持构
连技:
uf4, df41, df41, df22, B!, ff21, W!, ff21
df21, df1~f, df1, df41, df22, B!, d4~1+2
ws22, df1, df41~f, 121, W!, d2, B!, ff21
fc,df4, ff21, W!, d2, B!, df1~f, df2
db1, ws4, d4~1+2
db1*, ws22, df1, df41, d2, B!, df22
由于崩地系统的引入 浮空普遍更加丰富和细腻 以上只是几个典型例子 具体应用时还有无数的变化 下面说一下大体思路
浮空后首先看高度 如果够高 一般用df1, df1~f接构中df1, df41这三招来填 四下以后接df22崩地 或者五下以后接d2崩地 如果上墙之前不想崩地 可以先垫两三下然后df41~f 再接构中121搬运
崩地后一般接ff21, d4~1+2, df22三种收尾 其中ff21伤害最高还有上墙机会 d4~1+2可以进构oki但是距离不足之前要前冲一下 df22稳定也有oki但是不能进构 如果崩地前打击数很少 还可以接df1~f, 121甚至df41~f, 121
上墙后可以用简单的ff21 也可以用复杂的df1~f接构中df2或121或3~f df2稳定 121暴血 3~f不破构且回复快可以马上oki 如果还有崩地机会 就先加一个d2或者b22 前者稳定 后者威力比较大 崩地后再接上述连技
不够高的一般就接ff21, d4~1+2等等 或者用d3踩一脚
具体招式的分析稍后补完
[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2008-3-3 13:07 编辑 ]