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» 初心者向--Julia通常技解析和基本战术分析(未排版,更新3)
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[Julia]
初心者向--Julia通常技解析和基本战术分析(未排版,更新3)
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2b.1+2 上段,命中后拉b绕背 是拼命的好招.
命中后对手背向,Qcf2 或UF43 /F4 以小博大不动就1+2推他.
Df42bf1 中中中
Df423 中中上
平时的用法就是博CH而且有一定打移能力.CH一中全中威力非常可观几乎接近一套浮空.被防就3首尾或防两段结束. 由于有DF1的保险而且3段都能延迟.因此很值得一用. 也比较安全.
D 1+2 的攻击距离比小猪主力技都远那么一段. 可以偶尔一用最远距离博对手乱动.命中后可以接 F3 4 FF1 DDF131 DDF14 1+2 威力可观.
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发表于 2010-5-11 20:10
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2B 背向后对手要么蹲点 要么站点或4 要么UF4 小猪QCF2避上 UF43避下 F4抢中,猜中都是大浮空。回报都比对手高相对来说已经很合算了。
小猪的主力着都是先近身在攻击, FF1 和DDF1系列都是。中远距离对手的快速上段或中段的牵制加SS对小猪的牵制非常强。FF1和DDF1系列实战中其实是无法突破这个距离对手的牵制攻击的。相比之下DF4 2DF1 DF423的前两段突破性更好。以此类中段在中距离立回牵制中站稳阵地,然后FF1和DDF1才可能突破进去。 而且DF42只打1下或2下由于有3和DF1的保护对手除非预判直接抢,光靠眼睛看的话是根本没有破绽的。而一旦CH得话就接DF1收尾回报已经很大了。
而最远距离打对手乱动最好的招基本就是B1+2或WS21(如果不怕死的话)。而DDF1由于首先怕SS 打空后身位拉近大劣势。即使博中威力也不够。 而B1+2打空身位较远博中高回报,最远端即使防御也会推开一点点距离基本不会吃到什么大伤害,因此很值得额偶一用。
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本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 12:16 编辑
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发表于 2010-5-11 20:56
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12F快没用 FF1和DDF1都是身体和攻击一起动的。远距离牵制加SS你FF1和DDF1永远也别想突破进去。 14F的DF4 关键不在速度也不在攻击距离。 DF4第一段挥空封对手招,对手不动你打不到他对手动就撞你DF4上CH DF4 2第2段是掩护。一挥空二九跟上了。 第3段延伸是护择。你不出他目压的花你就没破绽。他预判的话就是护择局势。
DF4牵制住后对手就会转变战术检漏, 这时候你转战术FF1和DDF1就能突入了。甚至FFF1撞上去
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发表于 2010-5-11 21:05
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2B是护择着,关键是你有准备他没准备。你有心理优势,突然的2B转身就是博命着但是心理和准备上你站绝对优势。
DDF1中远距离非常非常容易被SS ,如果对手是有准备的预判你会DDF1突击他的话,你DDF1挥空必定被浮空,2是绝对来不急出去的。 如果对方没准备你DDF1挥空。那么如果他动就会被你的2撞到。
而D1+2如果对方有准备你挥空就飞天。 如果对手没准备由于距离远反应速度加打上来的速度是绝对来不急打却反的。这和DDF12是一样的道理
而B1+2的威力远大于DDF12 前者打中基本就是半血。
另外DDF1突破性不强会被对手牵制技打回来,而B1+2是100%撞掉对手牵制招。
不过DDF1一旦突入后的择B1+2却比不上。这也是DDF1的优势。
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本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 12:17 编辑
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FFF1对手蹲习惯的话你跑过去来个2 就是FFF2 又打移又打蹲,不过被防有确反。
站斧投能预先输入前几个指令。站斧投抓投距离超远。
打白山头没什么好办法,他乱摸你就预判猜他招,大家博命。就看谁脑子快 战术转的快。
对付拆投和防都好的人就多模他下面, 虽然被防住你就会被飞。但是基本功好的对手你不打下面他就永远不会有破绽, 一定要把对手部分的注意力转移到下防和裁后你及时转战术才能在上段和中段打开局势。 水准越是高基本功越好就越要靠下段打开局势。关键是战术转的快在对手准备破你下段小招前转移攻击重心。
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发表于 2010-5-12 13:14
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B1+2后可以用F3 4捞起来,接FF1 FF1 DDF131 DDF14 1+2B 后面任意.
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B1+2 F3 4是确定连啊 没倒低前就捞起来了,
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本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 12:18 编辑
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上班咯 晚上在聊 长度长度
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发表于 2010-5-12 20:32
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借由FF1 DDF1两招的优秀性能,小猪往往给人一种立回性能优秀感觉。
可实际恰恰相反,由于缺少可靠的中距离到远距离之间的封移技和中段技,与FF1 DDF1两招猛冲猛撞舍生取义的攻击特性。至使小猪的立回性与其他角色有明显差距。
在对付小猪时在中远距离游走并以 12起使的多段技或快速中段牵制配合SS基本可以封住普通大众小猪的所有攻击。特别是顺时针的SS位移基本就是小猪的死穴所在。
这里就要说到小猪的两个中段技 DF3和DF4 也是小猪唯一的两招普通常用中段。前者DF3 可封小猪左半边到少量右半边的所有SS 而后者红兰纪第一段 原地挺身出腿,由于打点低出招收招直接和多段衍生的特性,在对手身前空挥封招的效果远胜于F4 而威力略低于F4CH(F4的打点太高 距离又近很多角色出招前有个缩身的动作所以F4的牵制效果非常难以运用)
但是DF4从第2段开始一直到第三段结束,对于有经验的对手来说都处于一个双相互择局面。而由于后续招威力的关系在非版边位置,这个互择局面对小猪是有劣势的。可是即使这样也无法掩盖DF4的运用价值。
如果说FF1 DDF1系列招的==攻击 对手的中远距离游走牵制和SS就==牵制 那么石头剪子布 牵制克制攻击。 而你的DF4或F4的空挥封招对于对手的牵制和SS就变成了 DF4==牵制 对手的牵制==攻击 关系变为牵制克攻击。
而这时候如果对手采用观望然后确反你的空挥 那么关系又变为 观望克牵制
而这时候你可以采用FF1 突入的手段 突入到近身位置压制。关系又变为 攻击克观望。
所谓失之桑榆 收之东隅 DF4封招招数在护择局面的劣势将在战局转换后由于你FF1的突破性能发挥和DF1 11系列等超强近身招压制下完全找回。
另外小猪的DB1 B1+2 F3~1 SS2 1 WS21等招都有类似的用法。只要在对手预料之外其风险都是完全可控的,安局势的不同和血量的高低选择使用。
在说到小猪的小却反有11后择、12接转身后的择、F21后择 2B后择等多种选择,而其中有机会得到最大回报的就是2B后的择。 2B后对手无论怎么选择 你在正面对手背向大多数的招不可使用的优势是确定的。 而且即使对手什么不动直接后转身防 小猪控制距离的4~2 1一中二不中3中 或蹲下后的WS2系列的压制完全能发挥作用。
说回来小猪最大的弱点还是应对SS技的匮乏,如果在战术上能解决这个难题那么小猪真的就是SS属性的角色了。 也是目前最需要研究的方向。
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恩说的对, 还有小猪SS技的缺乏我没表达清楚, 主要是指中远立回距离的打移技,由于本身又缺乏中远距离的中段牵制技,小猪的立回性能一直是个大难题. 中距离立回占不到优势就很难突破到中近距离主动攻击,所以小猪往往只能打防反和逆择,然后一发逆转.
UF43等技在FF1的配合突入下 猛的没话说着一直都是小猪的最强项.
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发表于 2010-5-13 21:15
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很遗憾 DDF1防住后进转身会被大众勾拳打掉。论快和你差不多可是勾拳小避上能吃掉你的1。
所以不要习惯性DDF1和转身步。要以FF1为主, FF1和DDF1混着来。而且DDF1后的2不要舍不得用,就延迟半拍撞过去,撞不中也就最多吃个12点拳。出2不出2轮换来。等对手12小确反出习惯了你就接转身步后4 1+2打飞他,或直接FF1后来个QCF2 连本代利让他还回来。 发觉对手开始犹豫后就能DDF1后接转身然后强择他。 DDF1转身步收招真的是很快,只要对手有任何犹豫那么转身步后都能形成双向择局势。不过建议只要距离够还是要以FF1后的择做选择,FF1更稳定。
另外FF1和DD1出招和收招都很直接 前后也就16针左右,真要是有机会让你撞上几次到后面其实就根本分不清那个是哪个了,等他看明白是什么招你其实已经能动了。问题的关键是你要能撞得过去,碰到高手这两招真的很难撞过去······
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本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-13 21:22 编辑
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发表于 2010-5-16 13:16
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不好意思刚发现,我前面说的D1+2都是B1+2 是我打错了。
DDF1确实非常优秀,但是由于是多指令输入。因此实战中基本只能用在防反,距离稍远的检漏突袭,和搭配在攻击套路中连续压制和调整距离。而在远距离的立回牵制和试探中,大多数角色都有合适的中远距离普通中段和上段技,他可以FF后目压对手距离和状态选择出还是不出。 而小猪没有这种招你想DDF1 要么你事先猜好对手心理FF后就是DDF1 要么就不出,你 基本不可能FF后目压状态在DDF1,不是说目压后出DDF1不行,而是同样目压距离状态对手直接的普通中段和上段一定比你快。而FF1距离又太近,在立回拉锯中基本只能用来减漏或同样的看准对手心理后FF后延迟出1撞近身。
要说FF1和DDF1能撞真的是完全看对手的,高水准的对决中FF1和DDF1很难很难直接撞进去。
而这在这种距离小猪只能靠DB1 B1+2 WS21 FFF1之类的高风险高回报的招博对手心理B3 4也不错,在远点就是F3~1检漏了。
在稍微近点 F2 1, DF3 ,F4 都是好招不过还是怕移和距离太近,基本只能用来封对手招等他撞上来。
DF2也是绝对的好招,凭借其一发优秀的收招速度和2段延伸的特性使其成为强力的倒地压制选择之一。绝对优秀。
小猪给我的感觉就是,远了博 近身了还是博,依靠大威力连招的威慑力进行心理战的角色。
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本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 13:35 编辑
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人是有生理极限的,每个人的自身条件也不同,基本功也分很多种类。不是说能发电风的就打的好铁拳发不出的就打不好。
就好像说你说你能目压20F的下段我相信,说你能目压14F的下段那你就绝对是在吹牛。这就是人的极限。
如果普通人的生理综合和素质是100 那么可能有些人会到达200 也有些人只有60。 素质200的人可能随便一练就能流畅的发出电风什么的,而60的人可能永远也发不出,难道60的人就不能打铁了,就肯定打不过素质200的人了? 完全不是。
因为除了个人素质外人还有心理素质,还有经验,还拥有智慧。 打铁看的不是你电风发多的好成功率多高,而是看你能不能把你有限的能力点数依据局势的不同合理的分配,与调整和再重新分配的速度和效率。
当优势压制时候把主要精力分配到分析对手上,抓住对手每一个细小的动作推测对手的心理和心态,当立回牵制时就要分出部分精力到距离感和目压上。当却反对手后把精力分配到连段的准确输入和节奏与推墙距离上。等等之类···。 只要平时用心,人物策略制定和研究的完善,多积累经验,即使实战中一个电都放不出一样能打好铁。要知道无论对手素质多高,都是有一个极限的,他拆投好不吃中段那么他下段就必定薄弱,他注意力下移那么他拆投和上中段防守必定变弱。
很多平时称霸一方的高手碰到更强点的外来高手时被打的找不到北,失误不断能拆的投拆不掉,距离感完全失去 能出的JF招一个出不来,完全打傻掉都是这个道理,因为他根本判断不出对手某个时间会做什么,所以只能把精力平均分配出去导致实际综合素质急速下降。
什么电风之类的JF技和多指令技,无论你练的多熟练实战中特别是立回牵制中运用速度都是不可能超越直接的输入简单的普通技的,也要分散你更多的精力。
这也是为什么三岛直流的角色至少到目前为止都不能站到铁拳比赛的顶点位置的道理。
JF技用的好的家里狂练的人很多,即使这样被人只用12点拳 避上招 飞腿连下几十把的人一捞一大把, 打铁最重要的还是经验,把自己能出的招尽可能的用好分析完善,善于分析局势和对手心理,个性。在实战中不断磨练输入技巧和准确度对于初学者来说也是必不可缺的。
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本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 15:09 编辑
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