标题:
[人物战术连技]
猫女终极攻略
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作者:
活蹦乱跳
时间:
2026-5-19 05:56
标题:
猫女终极攻略
续作稀烂的好处就是 这个游戏不会再改动了 但还有不少人玩 可以出终极攻略了
最近猫女也达成了100连胜 讲一下心得
首先整体来说 猫女这个角色 中下二择很丰富 牵制也很强 抗压也不错 但确反弱 捡漏更弱 适合近身缠斗 一旦被对方拉开距离玩牵制就很麻烦 确反弱也导致她被很多招式克制 再加上她自己也有不少特殊招式和套路需要针对性破解 是一个很考验知识量的角色 碰上不懂的对手很容易硬控 碰上懂的也很容易被硬控 所以都把她排最差一档 其实她如果不依赖套路 靠硬实力也是可以一战的 虽然风险较高但是回报更高 连招应该是全人物里最下血的那一档 整体差不多在中等偏下的水平
然后说招式 我把招式性能分为5个等级 s级=超模 a级=显著强于平均 b级=平均水平左右 c级=低于平均但尚可一用或不得不用 d级=不可燃垃圾
top 10:
b1+2 s级
4 a级
3 a级
u3 s级
fff3 s级
12 a级
b2 a级
d3+4 s级
fff3+4 s级
ff4 a级
下面是所有固有招式的详细解析
12 a级 10帧确反 没得选 虽说单是上中就值个a 但也没有更多亮点了 后续有三种变化 但都不能CH全中 而且各有缺点 121有墙崩但被防有小破绽 122安全中段被防只-4但可以用点拳打断也可以横移 121+2快速连续两发上段被防只-2包打横移CH直旋浮空但可蹲 基本用法 确反时用122 因为前两发打中第三发就不可打断了 豪鬼升龙都不行 一动就会被打趴 然后可以接一个ws3必中很下血 当对手习惯了防第三发后 12被防就可以用121+2骗CH浮空了 如果对手不给10f确反的机会 也可以先用12摸然后视认命中再出2 不过比较考反应 121主要是近墙时用不然不值得 还有12命中背向对手时接1+2是必中的蹲不掉 然后还能接一个b1 这一套比122, ws3更下血
22 b级 12帧确反 距离很不错 也可以用来捡漏 第二发jf输入的话威力会大很多 也能上墙了 说是jf 其实有4帧窗口 一般都能成功 就是有时遇到一些需要狂拍的场合就不容易出了 比如确反AK的霸体 还有周鸡的霸体 算是个缺点 因此只能评b级 此外由于猫女没有神奇右脚 点拳CH也没有三连 因此有时也不得不用2:2作为CH手段 但风险大 需要熟练的确认技能
23 d级 第二发是下段 没有二择手段 只能阴一下不懂的人 而且回报也不咋地
4 a级 12帧中段 打左横移但不强 在大众df4类招式里收招和距离都算较差的 但是这个指令太舒服了 对这种追求极限速度的招式尤为重要 所以值得a级
34 a级 15帧中中 可延迟 CH全中 第二发浮起 练好CH确认这招会非常强 另外第二发被防虽然-14但体位太低点拳一般反不到 极其烦人的牵制技 一发止拉后可以进背向二择 在对方开始小心第二发之后非常好用
1+2 b级 22帧上段打横移 CH旋崩 性能一般
f2 b级 17帧中段 帧数和后续变化都跟12第二发一模一样 但少了那个点拳用法就完全不同了 没有了视认命中的窗口 但给对方的反应时间也少了 f22基本不会被打断 CH全中再踢一脚 50多的血 f21+2则主要用来对付横移
f31 d级 十连起手 16帧中上不锁防 完全没有实战意义
f44 c级 两发中段 一中全中 第二发浮起 还能回避下段 看起来很强 但速度太慢了 第一发27帧才发生 第二发更不用提 因此它主要的用途是压起身 两发之后都能拉后进背向 特别是第二发本来被防-13但进背向就只有-9 上段确反就不确定了非常阴 可以利用对方对第二发的恐惧心理一发止进背向二择
f1+2 c级 后闪类的招式 被防还是大加帧 不过是上段 速度太慢用多了很容易反应 而且回报也不高 只能近墙时用用
f3+4 c级 远距离突进技 出招回避下段 先是两发中段 然后有三种变化 按后进背向被防-4 按3出一个中段被防大破绽 什么都不按自动追加一个下段动作非常明显基本没人反应不过来 它主要的用途是倒地追加 比如ch b1, 1, f21+2之后 是背向旋崩 接f3+43 如果对方起身是防不住第三发的 之后可以接一个b1 如果对方不起身则被第三发砸晕在地上 这个晕如果是正面可以接站d4和站4起身择 但背面就可以接b1必中无解 唯一的躲避方法是中前两发之后左侧滚躲开第三发 但是猜到对方会侧滚的话猫女也可以按后进背向不出第三发然后趁对方横滚之后起身是背向的机会浮他 此外这招还有一个比较鸡肋的用途就是远距离出招时前两发可能只中一发 如果只中第一发可以接背向d3, ws4, df33 如果只中第二发可以接背向d443+4, df33 为什么说比较鸡肋呢 因为这个距离非常难找 再加上这招发生29帧超慢 因此实战中很难出现
df13 a级 13帧中下 一中全中 猫女的df1本身是帧数最好的那一档 被防-1 全体33f 出招时确认对方出招还能接一个3进构择 理论上是相当强 美中不足是猫女手太短 打点也较高 容易被回避 不然就评s了
df2 b级 15帧中段浮空 是个肘击不怕裁返 但距离较短 里外里算中等性能吧 这招打中后有一套jf输入的连招 但其实只要四键一起狂拍就可以轻松使出 15帧确反最高伤害是df2:4, df2:4:3:1 但猫女手太短太容易空 我宁可用uf3, df3, df2:4:3:1 这样安定很多
df3 a级 14帧安全中段 打右横移 距离较长 有两种后续 df33一中全中但被防-14 df32不是连招 且中间可被点拳打断 但第二发被防是安全的 而且CH还能浮起 基本用法 出df3确认对方是否出招 出招则按3 不出招则按2或一发止出破点拳的招式
df4 c级 25帧下段 动作很明显 没有什么进攻性 但它是可以拉后取消的所以不是完全没用 取消后可以利用对方下蹲的机会压制 另外如果出招过程中看到对方也出了招就别取消了 不是他揍你就是你揍他 这招CH后可以接d4, ws4, df33浮空 不过距离远的话不安定
d1 b级 10帧蹲点 距离全人物最短 但是猫女的fc择还是不错的 所以这招还可以算中等水平
d2 b级 16帧中段 被防等势 CH可以接一个b1 看起来很不错但问题还是距离短
d3 b级 大众d3 距离比一般人短 但有很强的躲避性能
d4 b级 比大众d4慢一帧 但能稳定对地 而且打中浮空状态的对手可以接ws4, df33打全套浮空 这些大概可以抵消掉速度上的缺陷吧
d3+4 s级 23帧三连发下段 被防-13 这招本来是个废招 因为中一可防二三 第一发本身发生已经不算快了 第二下更是没有人反应不过来 因此后来把它改成一中全中 但这样一来就强得离谱了 因为这招有3+4和:d3+4两种后续 被防也可以继续出 对方如果按13帧去确反就会被任意一种后续打断 如果用11到12帧去确反也会被:d3+4打断 只能用fc1去跟:d3+4相杀浮之 但这样一来猫女如果不用后续的话就等于这招只有蹲点确反了 那么如果用下裁呢 对不起 猫女还有一个不能裁的下段fff3+4 也就是说你猜对了她要攻下三路还要继续猜是防还是裁 防住了还要猜她出不出后续 猜对出后续还要猜是哪个后续 猜对了后续还要猜如何反击 无赖至极 除此之外这招本身也有很多优点 出招时自身是浮空状态而且很低 因此即使对手用跳踢来破一般也连不上什么东西 而且这招还免疫上段 因此不会被点拳浮空 大众df1之类倒是能浮 但是这类招一般距离都较短 而d3+4的距离比看起来要长得多 利用距离可以基本上破掉对方所有选项 另外这招跟lars的ff3+4一样在墙边也能把倒地的对手重新打上墙 如果对方一直不受身就是无限循环
db1 a级 一般来说墙崩的霸体技都是-14 如咪盖儿猪丽亚 甚至-15如狸超烂 (还有-17的龙加农不过那算是另一类招式了) 要么就特别慢如鸡嘎斯 要么就是上段如废鸟 猫女这个又快破绽又小还是中段相当超模了 可能是为了跟另一个霸体b1+2相比不太鸡肋 然并卵 还是比不过b1+2 唯一胜出的地方就是中段 勉强算a吧
db2 b级 大众右蹲点 比左蹲点稍微长一点但也有限 看在fc择的份上也勉强算b吧
db3 b级 快速近距离下段然后进跳舞构无法取消 这招也非常挑角色 因为它有一个被防刚好9帧间隙的后招 如果对方用ws技确反就会被打 但后招是下段 如果对方有9f腾空并且20f以内发生的跳踢就可以大确反 如果没有就没确反 对没确反的角色这招可以算是a级 压制力一流 但对有确反的只能算c级 被防就是死
db44 c级 距离和速度都不错的下段 6帧开始避上 但被防-14 虽然有安全中段后招 但被防时出后招的间隙比不出后招的破绽还要大很多 而且即使第一发CH后招也连不上 所以这个后招基本上形同虚设 是一个风险远大于回报的下段
db1+2 a级 命中直接浮空 比诺夫指令舒服 比艾迪距离远速度快命中率高 可以说是本作最好用的后摆类招式 本来想给个s 但仔细想想这些优点也算不得超模 就算a吧 除了抗压之外 还能确反/捡漏25f以上的大破绽 是最下血的非CH浮起技
b1 a级 17帧中段 判定范围很大 距离远 怼天怼地 打两侧横移尽管效果不如homing 站立和倒地命中都是颠大勺效果 oki很强 CH浮空 唯一缺点是被防-11 但这招有3帧判定 所以实际破绽是-9~-11 这就很阴险 被防时还能把对方推开一点 在中远距离是很难确反的 用途很广泛 倒地追击 捡漏 确反崩拳类破绽 中距离摸奖 反制横移后瞬蹲等等
b2 a级 主力中段 发生22帧有点慢 但距离很不错 很有欺骗性地远 出招时还有一点回避性能 被防只有-4 命中可以接ws3或者稍等一下站起来出b1 伤害都是40而且都是颠大勺 没什么区别 但如果稍等一下再出 是有可能CH浮起身乱踢的人的 这招主要用于二择 捡漏 也可以用作中近距离的突进 还有防住大绝之后无事故斩杀
b3 b级 17帧中段homing 距离不错 之后可以选择拉后进背向 CH可接b1或背向4 回报还可以 被防时不进背向是-11 进背向就变成-9 这就让对手很难办 如果用中下段是来不及确反11帧的 如果用上段又可能会吃跳弓脚太恐怖 所以这招风险较低
b4 a级 16帧安全中段顶膝 按理来说猫女是五短身材这招又是膝盖应该是近身技 但实际上判定范围超乎想象的大 出招还有一定回避性能 CH打晕 对空可以用df1挑起来接浮空 非常好用
b1+2 s级 猫女的成名绝技之一 20帧霸体 出招还有一定回避性能 被防安全 虽然不是homing但却几乎不可能横移掉 非常霸道 有了这招中近距离对方出招都会很心虚 唯一弱点就是上段 但若非如此别人也就不用玩了 这招基本上完全盖过了另一个霸体db1 虽然db1能打出墙崩 但b1+2是连续4下突进攻击 往往也能把离墙还有一定距离的对手推上墙 没墙可以冲上去u3+4和d3+4二择 一般人吃几次之后会暴怒而频繁出投技或避上段的下段 此时注意下蹲可趁火打劫
u3 s级 猫女的成名绝技之二 避上避下 距离也相当远 可以说是游戏里最好的跳踢 唯一缺点是被防-15 这招有三个版本 帧数完全一样 uf3是往前跳 主要用于捡漏确反 u3原地跳 主要用于拼抢 被防之后距离远 虽然-15对方却很难用最大确反 一般人的原地跳踢都需要CH才能浮空 这招直接就能浮 非常超模 ub3往后跳 虽然命中后没有追加 但逃跑非常好用 几乎没有破绽 值得一提的是一般的后跳踢收招都会比原地跳和前跳慢很多 但猫女的就完全没差别 所以才这么安全 非常无赖 ub3逃跑成功后可以出d3+4或fff3+4很容易阴到试图追击的对手
uf4 c级 大众跳踢 被防-13 但比uf3距离短很多 捡漏确反受限 原地跳又需要CH才能浮空而且因为距离短基本上都会踢空 而空振的破绽又和u3是一样的所以完全没有存在的意义 唯一的用途是近身时赌对手要蹲或出下段用来搏命
u3+4 b级 20帧安全跳踢 能踩到地板 命中虽然不能浮空 但可以接一个b1 35点伤害加oki 回报也不错 主要用于 fc二择 起身择 也可以用于一些需要跳踢但不确定的场合
uf3+43+44 d级 虽然后两发一中全中 但前两发无论如何都连不上 而且出招极慢又直线 完全找不到有用的场合
ufn4 d级 虽然判定为中段但因为打点太高无法攻击下蹲的对手 也是无语了
ff3 c级 安全中段突进技 虽然距离较长 但速度慢而且很直线 平时命中率不高 主要用于墙边二择
ff4 a级 安全中段突进技 虽然本身打不倒人 但收招极快 被防只有-1 后招也极好用 ff444CH全中浮起 但如果一发被防可能会被点拳打断 ff43+44则不可打断而且也是CH全中 虽然不浮空但也有足足65的血 因为第二发很安全所以可以连出两发然后视认第一发的CH特效(小碎步后退)出第三发 确认窗口十分宽裕 如果第二发被防也只有-4 第三种变化是ff4db4 这招也是CH全中但如果没CH是很容易裁掉的只能偶尔用一下
fff3 s级 猫女的成名绝技之三 超强的中段突进加帧技 判定范围很大 很难回避 打中后如果距离近可以接b1 不然也可以追上去择起身
fff3+4 s级 不能下裁的大威力下段 配合d3+4使用可以极大地降低进攻的风险 这招两发全中后如果对方受身则我方大优势可以继续二择 但如果对方不受身则我方大劣势要防备对方起身腿二择
ws14 s级 14帧ws中段浮起技 第一发被防安全 基本用法是瞬蹲ws1然后确认对方出招再按4 风险极低回报极高 其他14帧蹲浮招式要么是单发无确认窗口 要么浮空质量不好 相比之下猫女这招唯一的缺点是距离偏短 但确认熟练则不成问题 鲍勃ws21和这招很像但输入慢了也会出第二发并且连不上并且是超大破绽因此很容易确认失误导致丧命 猫女胜在输入慢了就出不来招
ws2 c级 16帧中段浮起技 一般15f起就用uf3了 17f以上则用超暴血又安定的fcdf4 ws2无非是下血比uf3稍多一些 但连招容易空 很少用到
ws3 b级 15帧中段 CH浮起 特殊之处在于全程免疫上段 可惜被防-12 不能多用
ws4 a级 虽然没有后招 但在大众ws4里帧数是最好的那一档 距离也还行
fcdf1 a级 18帧下段 全程避上 CH浮起 被防只有-13性价比相当高
fcdf2 s级 21帧中段homing 被防安全 能撞墙 CH可以追加b1 虽然出招偏慢 但这招也有免疫上段的属性只不过不是全程 但也足够用了
fcdf4 c级 17帧浮起技 被防全角色都可以浮空确反 因此只用于确反大下段
ss4 b级 回避性很强 距离也很好 命中+2进背向 CH浮空 看起来相当不错 然而被防是-9背向 15帧ws中段必中无解 所以其实是破绽很大的招式不适合进攻 在中远距离作为牵制还比较合适
总结一下各种战术的配招
抗压:b1+2, u3, db1+2, f1+2, d1, db2.
捡漏:2:2, df33, uf3, b1, b2.
牵制:4, 3, df3, ub3, b3, db4, ss4.
突进:f2, ff4, fff3.
拼抢:12, 4, d4, df1, df3, 3, b4.
择中:u3+4, b2, fcdf2.
择下:db3, d3+4, fff3+4, fcdf1.
接下来分析一下两个构:背向和跳舞
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本帖最后由 活蹦乱跳 于 2026-5-31 10:07 编辑
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