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标题: [人物战术连技] 凌晓雨 [打印本页]

作者: Dox    时间: 2023-8-2 17:46     标题: 凌晓雨

挑打新增了一个指令b1+2,确反时不容易失误了
b44改成了b41,BT14改成了BT12,没有保留原来的上段有些可惜。虽然旋崩系统没了但是有个无破绽的用来二择还是有必要的
新技f314崩天,AOP1+2也能崩天了
d/b3反击+14了,能追打b41
由于RA占用了d/f1+2的指令,所以指令投改成了u/f1+2,原来的u/f1+2改成了u/f2
u/b3+4简化成u/b3
BT1+21+2变成击倒,BT1+24上段强制进背向,BTd4浮空
新技AOH3,下段,和2一样分三个等级,中级击倒,高级浮空
4CH不能浮空改成击倒,改得好
AOP12优势变大,新技AOP14崩天进背向
BT前冲投技改成了推前就能出,而且可以拉下取消了,新加了个BTf2+3的投技
AOH加入了裁的效果,替代了之前的鸡肋3+4
21依然不是combo


作者: Dox    时间: 2023-8-25 09:18

f31CH都不是combo了,原田这傻逼不会又进行大清洗了吧

AOP1+2改回了TT2的判定,被防-1,CH击晕,这算自抽吗

判定来回改,画几件新衣服,弄几个新场地,再从其它游戏抄点“新系统”就算新作了
作者: Dox    时间: 2024-1-30 11:14

记录一下改动,随时编辑补充

4~3改成了3+4,收招改成站立状态,好改动,但是需要习惯一阵子
SS3改成d/f3,和snack edge一样了,好改动。其实指令用d/b3更合适
B44和BT14都删掉了,这代减少角色,减少招式,简化指令的大方针是对的
d/f2~1改成b1+2,好改动,不过也需要适应几天
f4和d/b4CH都不能击倒了,但是可以追打,好改动
u/f1+2改成u/f2,好改动,被防+6不错。背向出不来,还是地球拳,希望后面的更新改成和u/f1一样的背向也能出
ff4改成上段进构加帧,可惜不打横移,可以和f4搭配使用
d/f2终于改了,新技d/f23,发生快1帧,combo

WS1+2 1+2,动作和ff1+2相同,14帧,可以用来确反和拼招

u/b4,新霸体,伤害26,对地,吹飞,崩天,好招

f214锁防!被防硬直变成-13,但是可以两发进摆步
摆步3,下段新技

f2+3的投技改成了双手拆,动作也是双手投,背向能用f2+3的指令出,可惜不能像fengwei那样直接2+3出(希望后续更新加上

作者: Dox    时间: 2024-2-5 17:23

通常技的各种跳脚全部削弱,伤害降低也不能浮空了,xiaoyu这个角色好用的固有技不多,这些通常技是一种补充,这种看似均贫富的做法其实对xiaoyu这类角色伤害要更大。一如7代简化拆投,其实是对缺少好下段的角色影响更严重

我怀疑原田和穆雷很可能根本就无法理解这个道理
作者: Dox    时间: 2024-2-6 11:05

WS3改成和u/f3一样的跳踢会更好,确反多加一个方向指令还是挺别扭的,主要是现在的WS3基本上没什么用
作者: Dox    时间: 2024-2-6 13:33

背向和凤凰没有PC技也无法HB,背向也不能出RA
还是残疾
作者: Dox    时间: 2024-2-6 20:48

AOP14,新技,第二下动作和u/b4一样,但是强制进背向。不论命中还是被防进背向都没有任何意义,为什么要这么设计?
招式可以设计得弱,但不能蠢
作者: Dox    时间: 2024-2-9 17:31

WS1改成了12帧,nice
7代时很羡慕奶奶和尼根的12帧WS1,现在晓雨也有啦
作者: Dox    时间: 2024-2-15 20:36

ff1+2被防-9,命中+5,可以加个拉后进背向的变化,被防-5,命中+9
作者: Dox    时间: 2024-2-18 18:23

ff3反击+12,但是BT2能被防住。。。
作者: Dox    时间: 2024-2-20 12:12

关于宙转断空脚的问题,还是说两句
这招有两个改动,一个是指令,4~3改成了4+3,这个肯定是积极的改动,让指令变简单了
另一个改动是出招后由蹲踞状态改成了站立状态,这个就值得商榷了。首先这招从铁拳4出来就一直是蹲踞状态收招,到现在已经20多年了,为什么一直都是这样呢,因为它收招后确实是蹲着的。8代虽然改成了强制站立,但是实际上你观察一下就发现收招过程是有一个从蹲踞到站立的过程的。这代的改动实际上就是加了一个自动的蹲踞取消,而且是强制的。这就导致选择肢没有原来灵活了,少了很多一个变化,因为你不论是打中还是被防都无法使用WS技了,特别是命中状态下,WS2是一个很好的威慑,但是站立状态缺少类似性能的招式
这招看似强化实则是削弱了
作者: Dox    时间: 2024-2-20 21:30

虎尾脚把人踢那么高才13点伤害,实在不合理,至少应该改成15
作者: Dox    时间: 2024-2-20 21:33

u/b3神技,确反和空连都很有价值
作者: Dox    时间: 2024-2-21 20:31

fff3因为强制进凤凰构,之后不能前冲,所以为了保证压制效果必须控制防御的移动量
这代防御弹开比7代更远,对手只要拉后就什么都能躲开或者防住

明明口号喊得山响要鼓励进攻,连eddy都给加了飞脚,可是却暗改个别角色的压制技进行隐性削弱
作者: Dox    时间: 2024-3-19 11:07

摆步4删除,摆步3+4改成指令4
加个新技摆步1,11帧上段,伤害11
作者: Dox    时间: 2024-5-8 10:49

1.04实装了

其它改动都还算合理,但是u/b4伤害减了6点实在是有些过了,改成和u/b3一样的23点伤害更合理

铁拳从5DR开始最大的进步就是改动不再矫枉过正,可惜现在又来
作者: Dox    时间: 2024-5-13 18:24

u/f1应该改成和背向u/f1一样命中+12,现在基本上是废招
作者: Dox    时间: 2024-5-16 21:17

传统按键布局的摇杆玩凌晓雨有个问题就是用b41确反的时候会有些别扭,因为右手自然放置的时候是没有手指在4上的,所以要确反就需要移动手指,导致可能会慢半拍
即使像knee这样的顶级高手,在用bryan确反对手-12帧的硬直时也会优先使用23或者14,因为按43确实太别扭了

也许更改按键布局或者干脆换用手柄或hitbox更好一些?
作者: Dox    时间: 2024-5-17 11:34

总结一下晓雨固有技的强化和削弱,通常技都是削弱就不写了

f214,强化。第二下锁防了,虽然第三下被防有了破绽但是因为两下之后能进摆步所以整体上还是加强
f4,弱化。不能击倒了,后面追打伤害变少,确认也更有难度,属于小削弱
d/f2,强化。发生快1帧,有了后招,这招从3代开始就是废招,一个黄金指令的招式只在空连里能用上,快30年了才改进不知道是该高兴还是悲哀
u/f34,强化。命中后优势变大
ff1,强化。命中进凤凰可以追打凤凰21
ff3,削弱。命中后不能追打虎尾脚了
WS14,强化。发生快1帧,虽然伤害也低了但是能确反大部分小下段了
BT1+21+2,强化。改成击倒,击倒后能追打
BTd34,弱化。第二下CH不能浮空了,只能倒地追打一下
d/b3和BTd/b4,强化。CH后优势增加更容易确认追打
d/b4,弱化,CH不能浮空,NH优势变小
作者: Dox    时间: 2024-6-7 14:14

xiaoyu的指令投是全角色最短的,而且独一档,但是速度和别人一样(f2+3还要慢2帧)
作者: Dox    时间: 2024-6-22 18:35

背向21命中+6,拉后进迷踪步+5,反而少了一帧,不太对劲,应该优势更大才对
作者: Dox    时间: 2024-6-27 12:13

铁拳8精简了系统和指令,但是晓雨摆步4这种废招还是留着,并且占了一个基础指令
在twitter上建议把 这招删了并且把摆步3+4的指令改成摆步4,看看未来是否能改进
作者: Dox    时间: 2024-6-29 23:10

晓雨是唯一一个heat dash之后第一时间用投技无法抓到对手的角色,不知道是因为弹开的距离远还是手短
作者: Dox    时间: 2024-8-14 13:59

制作人不给xiaoyu的背向和凤构加上homing技,不给背向和凤构heat burst能力,这角色就永远上不了台面
作者: oxox    时间: 2024-8-19 09:14     标题: 回复 23楼 的帖子

手短,吃大亏,和咖啡妹不能比
作者: Dox    时间: 2025-3-25 15:44

引用:
原帖由 Dox 于 2024-8-14 13:59 发表
制作人不给xiaoyu的背向和凤构加上homing技,不给背向和凤构heat burst能力,这角色就永远上不了台面
S2好像是可以从凤凰和背向中出HB了,希望能给背向加个单发的崩天的招,哪怕给虎尾脚加上崩天效果也行
作者: Dox    时间: 2025-3-27 13:28

8代通常技的削弱对xiaoyu的伤害太大了
正面背面的跳踢,站立右脚,底刮脚等等这种对于xiaoyu很关键的都削弱了,对于别的角色来说问题不大,因为利用率很低,但是对于xiaoyu来说是伤筋动骨的,部分固有技的增强完全无法弥补这种隐性的削弱
没有蹲点拳,投技全角色最短,没有13帧勾拳,没人看到这些缺陷,有人喊就削弱,原田老儿天天讲数据也不看看比赛和天梯xiaoyu的胜率有多低
作者: Dox    时间: 2025-4-1 11:33

season2上线

所有的所谓强化都是之前缺陷的弥补,所有的削弱都莫名其妙,最可笑的是明明是削弱还要加一个向上的箭头

作者: Dox    时间: 2026-10-11 12:11

f2+3的投技改成14帧不是这个投技太强,而是不让它能确反霸体
可是发生时间慢了是不是可以从拆投时间上面找回来,减少2帧窗口呢

用一个谎言掩盖另一个谎言,用一个错误弥补上一个错误——铁拳8
作者: Dox    时间: 2026-10-12 06:54

游戏想尽办法简化招式的操作指令的思路很好,不过就不能把晓雨的1d2b改成1b2吗
作者: Dox    时间: 2026-10-13 11:05

S3一些比较积极的改进
f1+2伤害提高:晓雨的10帧确反是全角色最弱的,这个能确反12和13的破绽多少能弥补下,墙连收尾也可以打标准体型以上的角色
BTd34空中命中加了旋转效果滞空时间增加可以连ub3了,让空连多一种变化,客观上也增强了空连的稳定性
ff3 db2 打康后+12可以连BT21了,应该多给1帧+13比较好,这个也不算强化吧,就是从极端的要么打不了要么浮空改成了折中的状态

其实还有很多可以继续改良的地方,比如f4打康应该像7代那样击倒,不过团队应该主要精力都放在DLC的新角色上了,老人的问题什么时候解决完全随缘了
作者: Dox    时间: 2026-10-13 16:27

引用:
原帖由 Dox 于 2024-6-29 23:10 发表
晓雨是唯一一个heat dash之后第一时间用投技无法抓到对手的角色,不知道是因为弹开的距离远还是手短
这个目前已经修正了,看来之前就是实打实的bug,晓雨这个角色太惨了
作者: Dox    时间: 2026-10-13 16:42

晓雨站立的两个下段db4和db2都是18帧,下蹲状态的df21和df44也是18帧,head dash后+9,跳踢第9帧避下

这四个下段都正好被跳踢完克。你说还有d3?这招伤害低命中也是劣势,除了最后一点体力用来斩杀基本没用

很多招命中进入背向是+5,但是背向大部分招都是16帧

如此种种,你说不是故意的吧,怎么会这么巧呢
作者: Dox    时间: 2026-10-13 20:55

背向的捌,b1+3,成功了没有确定伤害,不能捌膝肘,不能捌跳跃攻击,还要被投技克制,基本上属于废招
作者: Dox    时间: 2026-10-13 21:40

FCdf4之后是否进AOP应该由玩家自行决定,现在一发强制进,二发进不了,对手对后续的变化一清二楚
纯纯的弃婴
作者: Dox    时间: 2026-10-14 11:48

df2+4的投技不但没有homing,距离也比2+4短,伤害也比别人的指令投低
作者: Dox    时间: 2026-10-14 12:17

引用:
原帖由 Dox 于 2026-10-13 11:05 发表
S3一些比较积极的改进
f1+2伤害提高:晓雨的10帧确反是全角色最弱的,这个能确反12和13的破绽多少能弥补下,墙连收尾也可以打标准体型以上的角色
BTd34空中命中加了旋转效果滞空时间增加可以连ub3了,让空连多一种 ...
下裁之后原来的连法是WS2*f,f2,f31,BT22,BT4 伤害42,现在可以b3,BTd34,dash f2,f214 伤害45,还有上墙追打的可能
作者: Dox    时间: 2026-10-14 18:45

引用:
原帖由 Dox 于 2025-3-27 13:28 发表
8代通常技的削弱对xiaoyu的伤害太大了
正面背面的跳踢,站立右脚,底刮脚等等这种对于xiaoyu很关键的都削弱了,对于别的角色来说问题不大,因为利用率很低,但是对于xiaoyu来说是伤筋动骨的,部分固有技的增强完全无 ...
站立4CH不能浮空对晓雨的影响是最大的
晓雨没有快速的CH招,magic 4是她唯一能用来拼的招,现在没了,只能豁b1+2

WS1+21+2命中后是+7,fff3被防后也是+7,这两种情况下如何展开后续攻势是晓雨玩家必须思考的课题,后面细说
作者: Dox    时间: 2026-10-14 22:06

引用:
原帖由 Dox 于 2026-10-14 18:45 发表

站立4CH不能浮空对晓雨的影响是最大的
晓雨没有快速的CH招,magic 4是她唯一能用来拼的招,现在没了,只能豁b1+2

WS1+21+2命中后是+7,fff3被防后也是+7,这两种情况下如何展开后续攻势是晓雨玩家必须思考的课 ...
+7的情况,如果用b1+2,刚好被全部RA和PC技以及HB克制,凤凰状态就更难受,下段技都是风险高过回报,而且没有homing
作者: Dox    时间: 2026-10-15 13:24

不论是b1+2还是u3浮空,都用b2接,之后根据墙壁距离选择不同的连法
如果是上墙后崩天,推荐用ub3,可以多踢一脚AOP4,伤害比ub4高4点左右
作者: Dox    时间: 2026-10-15 15:56

https://tekken8.sorao.site/xiaoyu/command-list/
技表和版本变更历史,最后更新到 2026.04.16
作者: Dox    时间: 2026-10-15 16:05

引用:
原帖由 Dox 于 2024-6-29 23:10 发表
晓雨是唯一一个heat dash之后第一时间用投技无法抓到对手的角色,不知道是因为弹开的距离远还是手短
・ヒート発動時の走り動作後の移動距離が、他キャラクターより遠くなっていたため修正しました。

最近的3.02.01补丁才改,距离我这帖子已经两年多了,这帮王八操的

日本玩家一个个也跟傻逼似的,这么明显的问题不向开发者反应,就知道闷头玩,给你丫咖喱饭里加一坨屎都能吃进去
作者: Dox    时间: 2026-10-15 20:24

BTd4改得太失败
要么CH可以浮空,要么脚尖碰到也能扫倒,现在这样基本上是废招。而且目前这样收招进蹲踞根本没有意义,后续追打还得CC,这招的调整完全没上心
作者: Dox    时间: 2026-10-15 21:49

摆步3打康应该效果升级,一步CH是两步NH以此类推,三步CH是原来的浮空起手
作者: Dox    时间: 2026-10-17 22:15

引用:
原帖由 Dox 于 2026-10-13 20:55 发表
背向的捌,b1+3,成功了没有确定伤害,不能捌膝肘,不能捌跳跃攻击,还要被投技克制,基本上属于废招
WS14被防一定被跳踢确反

WS14在铁拳7刚出来我就讲这招应该默认是正面收招,如果拉后再变背向,或者默认背向推前正向,强制背向就是纯傻逼设计,不但破绽太大晓雨背向也没有单发崩天墙连不够狠

从铁拳7开始能坚持玩这个角色的要么极其愚蠢,要么极度麻木




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