帧数表:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekkentag/_framedata.php
连技表:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekkentag/_combolist.php
那连技表很不全,df2, df3都是打背非ch才能浮空,接df1, 21, ff1+21+2,如果打翻了就接两个背向2再接4~5, ffn4
df2被防-8f,打中是15点加sh晕,ch同,侧面同,背向ch同,sh如果没被解除,正面能接ff3,侧面非ch可以再接df2,或者接ff1+21+2,背向ch可以接背投,即使被解除ff3也必中
df3被防-10f,打中站立对手是17点,有点小优势,打中蹲踞对手是sh晕,侧面同,背向ch同,sh效果同上
ws2在tt里被大幅弱化了,判定框缩小,非ch不浮空,被防-3,命中+8,拉前进正向性能不变,唯一有用的地方是能换人,如果接换人则总能浮空,可惜换完人也没什么可接的了,另外打点比较低,可以像鬼钟楼一样用,如果再加上换人减红血比鬼钟楼还多点,不过oki有df21一般轮不到ws2,除非是怕对手突然站起来防,或者想打完了马上用背向进攻
ling体型当然是小的,仅比袋鼠理论上大一点,你说的那个oki,U delay 3那种踢法需要踢对手的躯干或头才算数,因为打点不够低,在正对对手时,他的腿会把你跟他的身体隔开一段距离,你出腿就够不着他的pp了,这时前冲一下踩着他的腿起跳或者横移一下避开腿的方向就能踢到,当然在侧面如果角度不对没冲着躯干方向踢也不行
[此贴子已经被作者于2004-11-3 23:42:20编辑过]