发新话题
打印

[故事背景] 时隔多年重玩铁拳6      

时隔多年重玩铁拳6

PS3买的晚,直接玩TT2了,6代都是在街机和PSP上玩的
收了一张品相还不错的日版,玩了几天拿到白金奖杯,故事模式做得真是烂。话说现在还有人在联网对战6代真是想不到,不过7代相比6代确实没有什么革命性的进化,就是加了招式加了角色而已,平衡性可能还不如6代
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

顶楼这张到手玩了几次就读不出来了,闲鱼又收了一张

老的铁拳有不少很好的设定不知道为什么在铁拳7里都改了,有可能是换了导演的缘故,下面说几点,有想起或发现随时补充:
1,进游戏主菜单前会让玩家选择1P还是2P,这种一次性选好比7和8那种每次选人前都要选一次方便多了。tt2是在设置里改,不过我更喜欢6这种,因为我喜欢两边换着玩,tt2需要特意进设置改一下不如进游戏前直接选好方便
2,练习模式选人后光标停在选好的角色上,再选其他角色很方便。7代改成选完后光标跳到默认位置非常恶心,8代依然延续了(池田和穆雷真的傻逼),不要小看这种细节,真的影响游玩体验
3,可以预设主玩角色,选人时默认就是这个角色很方便。7代依然没延续,8也是后来才加,真的是倒行逆施
4,支持5.1环绕声,后面的tt2也支持,7代开始没有了
5,从选择界面退出时的确认窗口不需要按方向键,想退出直接连按两下就行很方便,同时又防止了误操作,可以说这个操作流程刚好卡在了方便和安全二者的甜点上,后面作品后退还要专门按一下方向来确认真的很傻逼,因为选错的情况毕竟是极少数,为了这个极少数的情况牺牲绝大部分的正常操作体验就是过犹不及的弱智设计

6代的设计真的很超前,选人时和对战前的即时演算非常酷,但是PS3的读取速度较慢没有街机爽快,如果把这个模式放在PS5上该有多好,现在这俩二逼抄都抄不明白

当然PS3版的铁拳6问题也一箩筐,不过很多都在tt2里改良了,比如存盘只能瞪眼干等而且很频繁,网站时也是只能干等,不过那会很多功能都在摸索中,还要顾及街机的营收,也可以理解

TOP

6代和tt2有个细节很好,就是角色出招和挨打时的表情很丰富,而且叫喊声和嘴型能对上
比如一八的狮子斩包丁(d/b2)会有两三种叫喊声,还有不喊的情况,每种的嘴型都不同,非常厉害。不过这招从tt2起改成固定一种叫声了,而且动作也改成了手刀更符合招式名称

7代虽然我没专门观察过,不过印象中叫喊时好像都不张嘴了,或是完全对不上嘴型
8代虽然有好几种叫声,不过张嘴很小看着都差不多

TOP

ps3接上网线后,搜人好像容易些了,不过搜到的多数都是美洲玩家1格信号没法玩
偶尔能碰到一两个国内玩家,信号4格以上玩着还是挺流畅的,就是每打完一场都要重新选人挺烦的,好在选人画面是快捷版不需要读盘

TOP

发现铁拳6已经支持多语言了,测试了几个欧洲的大语种都有支持,原以为只有日韩英三种语言。游戏预言是跟着ps3系统走的,如果是游戏不支持的语种都用英文
没有中文,繁简都没有,包括后面的tt2也没有,7代开始有繁体中文,8才有了简中

TOP

联网对战有两个问题比较烦,一大一小
小问题是搜索时按X键直接就退出了,没有确认提示容易不小心按到
大问题是搜到人如果不手动取消到时间了会自动开打,这个有点恶心,离谱的是vf5revo也这样

总的来说当年的一些设定还不是很成熟

TOP

结论,日韩没人玩6的网战了,中国有屈指可数的几个还在玩
还在玩6的玩家主要是一些美洲和欧洲人

硬着头皮连玩两天一格信号网战后的调研

6代的5.1环绕声效果真不错

TOP

6代的设计真的很超前,包括选人和开战前的即时演算,以及升段只能靠联网段位战
可惜被ps3的机能和游戏的优化耽误了,读盘慢网战也比较卡

TOP

发现一件很恐怖的事,全网没有6代的帧数表了,游戏里一个人也没法测

TOP

今天玩ps3碰到拖鞋上线,他也在玩铁6,他和朋友建的房间拉我进去打了几把,第一次玩房间战,体验还不错。选人是开放式的,双方互相能看到,和街机的感觉很像
和他俩连信号在4和5之间波动,虽然感觉按键和出招之间没有本地那么顺滑,不过已经算能玩了(也可能是我和欧美一两格打完已经对延迟有较高的抗性了。。。

吐槽ui的一个小问题,为什么房间里邀请朋友是按L1呢,为什么不用方块。玩家的设备多种多样,四个基础键基本上是必备的,所有功能应该优先使用它们四个,不够用了再用别的键

TOP

回头看当年6代被诟病联机效果差,有自身的问题,也有客观环境的问题
2010年左右光纤入户的宽带还很少,宽带的延迟都较大,还有很多人使用ps3那个非常弱的WiFi天线无线联网,最终结果就是延迟卡顿
可惜如今它已经失去了证明自己的机会

今天我和美国的玩家联机也能有2格信号,虽然空连很难完成,但是想一下这可是跨越半个地球的对战,信号穿越层层转换,能稳定连上打完一场已经是奇迹了

TOP

家用版这个主菜单用即时演算的游戏场地和角色做背景真的很酷,8代也是即时演算,不过只有角色模型
可惜镜头是固定的不能旋转,否则就完美了

另外6代的菜单选择不是常规的光标移动而是光标固定菜单上下移动,看着挺别扭,不知道为什么设计成这样,是致敬铁拳3吗

TOP

这游戏真的神,不但有截屏功能(tt2没了),还能用主机硬盘上的音乐替换BGM,而且进入online模式后并没有tt2那种恼人的和voice chat冲突提示,如果你默认开启vc,进入搜索后bgm会切回默认,如果你想听自己的音乐,只要关了语音功能就行,amazing

TOP

6代的后台音乐功能比tt2的替换bgm更灵活
tt2只能选择单个文件循环,6可以选择整个文件夹,而且播放可以顺序可以乱序,还可以随时切换其它音轨或游戏原始bgm

虽然6代搜人不能打沙包,但是放点喜欢的音乐边听边等其实也不错
唯一担心的是关闭voice chat后能否匹配开启的玩家,虽然问了俩ai都说不影响,不过tt2加了any的选项估计就是解决这个问题的,只可惜现在玩ps3的太少了,想找个人测试都难

TOP

基本可以确认关闭voice chat和开启的人不能匹配,这真的很遗憾,因为系统默认是开启的

这确实是6代欠考虑的一点,只说不听只听不说都不行,要么都说要么都闭嘴,实在不合理

其实把默认设成关闭也行,谁想聊自己打开就是了。当年就有人反映匹配完进入游戏后听到对面在放歌曲或是不停的唠叨,真是让人哭笑不得

TOP

说到这想起当年7代ps4版刚上市时默认也是开启语音聊天的,记得我第一次玩听到对面讲话后吓了一跳,以为机器出问题了
bamco几天后就出了补丁紧急修复了这个问题,把默认改成了关闭

TOP

国内45格,日韩3格,欧美12格,基本上就是这样了,信号很准,进游戏里波动也不大,这点比tt2强

不过6代日韩基本没人玩了,国内也很少,大多数都是欧美的,真是无奈

TOP

考古发现还有人发帖,惊叹

搞2个盘膝的下场 。。OTL

TOP

发新话题