引用:
原帖由 liuxianra6 于 2009-3-21 01:24 发表
另CF是d(bd)b吗~?
是說 FC (蹲著) 嗎?
d df f 寫成 qcf
d db b 寫成 qcb
引用:
B!又是什么意思`?是B1吗~?就是加很多帧那招~?
是 T6 起新增的 BOUND 系統
原本浮空連段的程序是浮空起始招 -> 連段招 + 收尾招
T6 起增加為浮空起始招 -> B! 招 + 連段招 + 收尾招
比如說 BRYAN 的 b1 打中空中的對手時
就會發生倒地 + 腳朝天的情況 . 此時可以繼續追打
EX : 民工連 uf4 -> db2 -> f1 -> b1 B! -> uf3 -> d3.2
引用:
还有个小疑问就是近身的DB3中招后是不要直接出UF3的对吗~?
db3 就算是 CH (對手身體歪了) 也才 +4 禎
引用:
df3>db2>f1>b1>uf3>f1(有些视频里看到的.但我自己不会用.)>d32
民工COMBO就是把db2换成UF3但有时候近身了反而不好...
應該是想避免對手翻到另一頭去吧
其實 df3 -> bb (小步) -> db2 -> db2 -> f1 ~ 也都還可以
引用:
有个视频看着一强人fff3 fff3 b1这样的狂加帧让别人做选择题.
请问这样的猛攻值得学习吗~?
對付縮起來的對手 -- 猛攻當然是可以的
雖然自己的硬直也很大不能打 NC (地面連段 . 如 1.4)
但至少有讓對手無法動彈的壓制效果
不過這幾招還是很怕大角度的 ss (尤其 BR)
引用:
再来个 b1格挡后出什么招比较稳妥呢?
小弟通常都是df1延迟1112伺候
這是確定對手會想蹲為前提
小弟建議 b1 被擋後配出招 13 禎 . 被擋 -8 禎的 df2 看對手反應
(b1 被擋 +3 禎 . 搭配 13 禎的 df2 就形同 10 禎中段點拳)
如果對手會想蹲 df2.1 的第二段上段 . 也還來得及收招
雖說 df1.延遲 1 的效果非常好 . 傷害也夠
但因為出招 15 禎 . 還是多少擔心被對手 10 禎上段硬搶
引用:
对于喜欢猛攻的有特效..不过对于龟缩的就..- -
龟縮就投 / 下段摸 / df3 / ss2.3 / qcb3 / 1+3+4 挑撥 -> 出招 16 禎內的招 / f1+4 ...
且有時主打小確反的龟縮對手 . 反而很容易被 1 點拳 -> 架招系列給騙到
(注意力都放在注意你的 1 -> 擋住或避開後就會想盡快打回去 . 這時最容易中架招之類的)
引用:
貌似是d+1+2起头.
指令是d+1+2~f3吗`?
d1+2.3 <- 就這麼簡單
而 d1+2.f 可入 qcf 滑步
EX : d1+2.f (qcf 滑步中) df ~ ws4.1.2
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本帖最后由 toyamaK52 于 2009-3-21 03:38 编辑 ]