本人是不折不扣的返技控!但玩了这么久依旧对很多角色的返技一知半解,丫的
铁拳人物太多了,招数就更……希望能抛砖引玉、集思广益。能返和不能返的每个例外招数都希望众英雄能毫不保留的举荐!!!希望我不是一个人在战斗……哈哈
“返技是同时输入摇杆与按键指令形成的特殊状态,有时间限制。如
风间飞鸟的“镜花水月”,在对手使用某些招式进行攻击时,返技可以借力打力或者化解攻击。
按高度分,有3种类型,上段、中段、下段返技。
按招术分,有2种类型,针对拳攻击的返技和针对腿攻击的返技。需要注意的是:绝大多数的肘、膝、头、肩、尾攻击是不能被返的,但个别招除外。
在
铁拳6中,每个角色的返技的属性都不同,有上中段拳腿返技、上中段拳返技、上中下段全部返技等等。”
偷个懒引用自
这里,但最后一句……铁拳里有三段全返?!难道我又火星了……?
返技有有效时间,X~Y帧有效,据说每个人还都不太一样……反返一般是左侧拳脚被返就f+1+3,右侧为f+2+4。但双拳被返常常体现出来的动作是右侧被返的动作时(貌似豹王的只返右拳能通吃双拳?所以……)……貌似必须用f+2+4,还有就是早间说Anna的部分返需要f+1+4来反返……达人解惑?
引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2009-11-23 00:59 发表
反返技的指令是被返的招数决定的 跟返技的指令没有关系
反返技不需要择 同一招被同一个角色返 反返技永远是固定的
裁指的是令对方指定进攻无效化:
中上段裁,大部分都是裁中上拳,70%的人都有……有纯粹的裁和携带裁属性的招数或构之分,比如Ling的3+4和Jin的d/f+1+2.大部分为加帧2~5,但也有倒霉催的+0的……大部分携带裁拳属性招数裁到后性质改变,通常能追加。比如仁的d/f+1+2裁后f,f+2。
下裁针对所有下段和特殊中段,但存在不可裁的下段,比如Christie/Eddy的d+4~3,雷武龙的背向d+1(期待众英雄的补完)
特殊下段裁有lei的豹构中f,而安娜的CJ构和雷武龙的鹤构自动反击下段(像是下段返,给予标准浮空。但根据对方招数和时机不同有时反击会踢空……)
先从铁拳三时代的返技元老人物讲起吧(再往前我也不甚了解了……):
豹王、安娜、妮娜、保罗、仁……应该没了吧?哦,吉光那招也算吧
1 King 有返技无裁技
b+1+3 部位:上中段右拳 帧数:未知 反返:不可 追打:貌似d+3+4不能躲?有待
测试
b+2+4 部分:上中段双脚 帧数:未知 反返:不可 追打:返右脚可JF输入3+4追加倒地投 *注
*注:JF时机貌似是倒地的瞬间,手残党也可手动追加D/B+1+3_2+4系列倒地投(可拆),而且不必操心返哪只脚。而估计不错的话返右脚的JF追加应该是不让拆的?不然JF意义何在……特别建议是豹王背后有墙就用d/b的倒地投,就是迷你巨人摇摆……哼哼
从他讲起我承认我很偏心……但我感觉很多人被铁拳能印象深刻豹子居功奇伟,华丽的连投是其它格斗游戏不能比拟的。
记得不错的话,除了吉光外的前5人在三代时返技性能完全一样!特例是妮娜能返左拳进连投……而豹王分右拳和双脚是四代还是五代的事?莫非是TT?这一改动也好……因为对应的回报是不能反返!跆拳道克星……其实熟悉大部分人物的招数后也能随意使用,比如保罗的左拳就很少……当然熟悉所有人物所有招数永远是铁拳的“不可能完成的任务”,对于敢以木头人为主力的兄弟我永远报以十二万分的敬仰!
又:貌似豹王的只返右拳b+2+4能通吃双拳?……
才写完一个角色就这么晚……哎……效率真低下……大家不介意我先预定几楼吧?
2 Nina 冷艳美女的SM 有返技无特殊裁
b+1+3 b+2+4 部位:上中段拳脚 帧数:未知 反返:可 追打:返左手自动进掌握系列连投,其余未测
#1 When reversing a left punch (b+2+4) Nina will execute the Palm Strike
(qcf+1+2_b+2+4) Palm Strike 15 2 #1
= 3,4,3,1+2 New = Gatelatch Arm Bar 30 1+2
= 2,3,4,2,2 = Double Snap 25 2
= 1,3+4,1,2,1+2 = Neck Crusher 25 1
= 1,2,4,3,1+2+3 = Gale Tech Stretch 30 2
= 1,3,2,1 = Standing Reverse Arm Lock 18 1
= 3,1,4,1+2,1+2 = Rear Falcon Wing Squeeze 25 1
= 2,1,3,4,1+2 = Falling Reverse Arm Lock 25 2
6代还是BR增加的二段时双手解的派生?貌似是后者。终于把连投的50%被拆降低到33%……但未增加三段时的双手投,也就是说折到第三下又回归50%的低概率二则……又:惯例上不少妮娜的连投后能d+3+4能踩一脚,有空分别一一测试……
PS:手残党个人经验23422那套案件时间挺紧张,如果看到返技成功才按往往来不及…最好按完b+1+3就惯性点2,3两键提高成功率。也因为2,2拆解的那套伤害最大。被返的运气党可以猛按22避免最大伤害。
3 Anna 有返技有特殊裁
b+1+3 b+2+4 部位:上中段拳脚 帧数:未知 反返:可 追打:未测
很多谣传说Anna的返技范围要广的多……寻找具体案例中……另有人说很多Anna的个别返要f+1+4反返?诚招个例……
b+3 Chaos Judgment CJM - - #2
#2 This move has auto parry properties against low attacks, Anna will reverse any throw attempt while in Chaos Judgment
CJ=混沌审判构?自动下载并跳踢给予标准浮空,用“山岚”自动返投技(伤害30?且不能拆。铁拳里唯一返投技)。对不能拆的投技无效…比如杰克6的d/f+1+3、豹子d/f+3+4 卡皮埃拉HSP 3+4。…不能裁的招数目前测得结果同下裁。
提醒:如果卡皮埃拉(Christie/Eddy)的打完进坐构的下段,Anna得到是非标准浮空(低位浮空)就是说连招套路得应变……其他人的特殊构情况尚未测,估计类似。希望Anna使提供推荐的CJ后标准浮空和非标准套路及伤害。
FC,f+2 Scarlet Windmill 30 M
This move has auto parry properties against mid and high attacks
财阀的标注有误吧?应该只裁拳……应该只有非攻击性特殊裁能裁上中段脚。记得很多人说安娜上墙就半血,蹲下就是则……不过财阀上说此招的Parry帧数很短,罕见裁中……
ライトハンドスタッブ しゃがみ中に6RP(FC,f+2 的日本Wiki上后续连招,看来裁中与否不影响连招?)
>しゃがみ~ライトハンドスタッブ(しゃがみ中6RP) 55(45) (45应该是后滚减少伤害的结果)
>スカーレットレイン(1LP)B>コウトリーレインボー(66LK,RK,LK) 58 クマ(仅对熊有效)
……剩下的晚上继续……估计纰漏不少,欢迎板砖……
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本帖最后由 Necros 于 2010-12-1 15:54 编辑 ]