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原帖由 phileas 于 2011-2-24 16:57 发表
又给补充了点,希望能帮上你。
非常感谢!
引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2011-2-25 06:55 发表
你出112 第一拳距离不够 打不着对方 但自己却往前移动了 第二拳在第一拳之后10帧才出来 整体上来看 相当于花费10f往前走了一步才出拳 当然被对方20f以下的招数随便虐
开局的距离设置的是极其微妙的 因为这是唯一能 ...
关于开局,别人我不懂啦,只能拿目前会用的steve说说。
开局抢招:
112(目前看来不是什么好主意);
df2(按理说应该很好用的不过感觉还是有点慢);
df1(谈不上好用也谈不上不好用,貌似可以打侧移);
d212(这招应该是比较好的,个人掌握不精,不过看视频大多数都是最后一下不打);
db2(也就是出其不意了,速度太慢);
df1+2(速度、距离是够了,不过被防了就挨打);
ws12/1+2(开局抹一下摇杆立马回中能出来,被防了也会挨打);
当天这几招我都使了,也不是都会被马杜克打回来,但是绝对在70%以上。不过可能还不完全是招的问题,记得对方用的卡,胜利场次在1w以上,我到现在胜负加一起也就2k多场,经验差老了。
攻防兼备的:
b1(除非碰到开局无脑冲的,一般情况下够不到人,不过对方也不敢轻易过来);
b2(同b1,就是速度要更慢);
b3+4---2/b2(算是相对安全的吧,被防了也能推远,对方不急退的话肯定不会打空,风险就是侧移能躲开);
侧移配合3/4的组合技(打开局猛抢的效果还不错,尤其侧移+4---2,不过得看对方打侧移的招,我就是不懂马杜克的招,侧移经常被轮一下——估计也和经验有关,他怎么就知道我要侧移呢?);
b3/4---1/2(就是拼rp了,有能力预判的另说,反正我现在没这个能耐);
貌似模型大的确实是占便宜啊,原来打kof时候喜欢用大铁球,就是觉得控制范围大,开局就给你一撇子,爱防不防。
ps:和楼上Necros兄弟说的一样,我是不喜欢开局全往后撤的场面,觉得很滑稽。
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本帖最后由 raistlinz 于 2011-2-25 09:59 编辑 ]