yzx790 2008-10-30 13:32
T6防守与进攻的博弈
我从T4末期玩起,DR算是稍微的知道了一点基本的TK概念,现在玩T6,水平基本是菜鸟,看到的玩家和各种打法倒是不算少,所以引发了这个问题:打铁拳最注重的防守还是进攻?我知道有人一定说要防守兼顾,但这是个很宽泛的概念,所以小弟想提出这个问题,大家伙讨论讨论,我呢也能从中学到些东西,谢谢大家!
Dio5354 2008-10-30 13:35
不用说了,防守。。
因为练习进攻可以很容易,但练习防守就没那么简单了。
因为有”确反“
law 2008-10-30 14:17
太复杂了
现在博命打法是主流,管你加多少f,我先跳踢再说
リリは王道 2008-10-30 14:30
T6颠覆了铁拳的打法```
Dio5354 2008-10-30 15:33
但确实薄命流很实在啊。
对于大部分的新手来说,基本功不如你,距离感也没你们好,实力也差一大截,那怎么办?
跳踢薄命咯~至少一套连招还是跟你扣的血差不多。
yanshen 2008-10-30 15:50
就应该和以前T3 TT T4 一样,多数 跳踢 勾拳不能浮空, CH了才能浮,否则人人乱打,人人都是乱世佳人(gone with the wind)
我不喜欢给你们乱的武术起名称,但是为了方便,那就叫做"博命道"吧,意思是"赌博生命之道"
Dio5354 2008-10-30 16:15
我觉得薄命道这个名字有点太抬举了。。
Necros 2008-10-30 19:34
就叫“自杀流”或“神风特攻队”算了……:lol
robert920 2008-10-30 21:50
博命道````:L
calford 2008-10-30 23:28
博起道也可以
牙狼GARO 2008-10-31 11:11
神风流~~~~~
他们电风,我们神风!
yy113lena 2008-10-31 11:30
[quote]原帖由 [i]law[/i] 于 2008-10-30 14:17 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=111720&ptid=10604][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
太复杂了
现在博命打法是主流,管你加多少f,我先跳踢再说 [/quote]
那 队长的 对策 ?
Dio5354 2008-10-31 14:55
打得过的打,打不过就关机。。
yanshen 2008-10-31 15:40
北斗大法?
Dio5354 2008-10-31 15:59
不过ZY最好别用这招。。
因为通常一关一排。那很容易形成N对1的情况。
yy113lena 2008-10-31 19:18
[quote]原帖由 [i]Dio5354[/i] 于 2008-10-31 15:59 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=111824&ptid=10604][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
不过ZY最好别用这招。。
因为通常一关一排。那很容易形成N对1的情况。 [/quote]
乱关机 会开不了的 , ZY 那个机器有BUG, 有时候开机一边亮 一边不亮的哦。 。。 ;P
铁拳6 这个游戏 还是以鼓励进攻为主 。 但是很多上级玩家使用的防守走位战术(难) 还是能克制不少疯狂进攻的玩家。
:lol
[[i] 本帖最后由 yy113lena 于 2008-10-31 19:21 编辑 [/i]]
DDYYZZ 2008-10-31 19:25
鼓励2字没错
应该说是鼓励“乱攻”
在下认为
Dio5354 2008-11-1 11:03
有时候如果太稳扎稳打,反而打得太吃力了...
谁让现在的T6,一个浮空就是倒水般的血量哪..
ASTAROTH-1P 2008-11-1 11:25
Yes.......................................
MASATO 2008-11-1 11:29
[quote]原帖由 [i]DDYYZZ[/i] 于 2008-10-31 19:25 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=111866&ptid=10604][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
鼓励2字没错
应该说是鼓励“乱攻”
在下认为 [/quote]
字字真金哦 ;P
Dio5354 2008-11-3 09:34
等BR出来吧,攻击力应该会削弱点的。
cooljinx 2008-11-3 10:04
T6,一大堆5.0STEVE.
一天打不到T6我抑气,一打到T6我错气.
Dio5354 2008-11-3 13:37
在下的情绪跟楼上的差不多,
现在是越打越没信心。觉得自己防守实在太差了。
MASATO 2008-11-3 14:32
[quote]原帖由 [i]cooljinx[/i] 于 2008-11-3 10:04 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112140&ptid=10604][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
T6,一大堆5.0STEVE.
一天打不到T6我抑气,一打到T6我错气. [/quote]
5 的基本功 还是有用的;:loveliness:
Gxx 2008-11-3 18:54
6代 进攻HITS那么多 怎么防? 诱招还差不多
yzx790 2008-11-3 21:31
看下来大家的意见还是着重于防守啊!
yanshen 2008-11-3 21:55
[quote]原帖由 [i]Dio5354[/i] 于 2008-11-3 09:34 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112133&ptid=10604][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
等BR出来吧,攻击力应该会削弱点的。 [/quote]
这个跟攻击力没关系,主要是浮空太强, 以前一个浮空拼命招被防吃112 还是下一点血, 现在血厚了, 浮空的招数可以拼命发, 反正被防御也就那点血 ,跟一个浮空相比微乎其微 T6追求浮空伤害缺少了很多细腻的东西 造成了一堆伪高手出现
Dio5354 2008-11-4 10:53
那只要把浮空民工连的攻击力降低就OK了。
DDYYZZ 2008-11-4 15:10
攻击力还好 不红血还可以接受
该取消的是一些浮空手段的判定 性能
否则这个游戏做的太死了
铁拳本身就是回合性的喧哗流
123KO猜拳 真的没意思
Dio5354 2008-11-4 15:15
其实这个很难做的。
想想看,如果浮空设定变了,那么延伸出来的打法又更不对了。
本来红血+浮空技能就是种拼命逆转模式,如果一旦这种模式不存在,那么打法很难确定是否会变成街霸类的游戏。
起码街霸4也知道加上个万恶的复仇槽。
当然,2D游戏跟3D游戏区别还是很大的,只是如果要打严谨,那么VF就够了。。
但其实VF5一套空中连也不见得比TK少多少。。。。甚至更恐怖。
如果真的要说改,可能破绽稍微大一点点,判定稍微小一点点,哪怕1-2F,就够了
MASATO 2008-11-4 16:59
[quote]原帖由 [i]Dio5354[/i] 于 2008-11-4 15:15 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=112341&ptid=10604][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
[/quote]
破绽大 == 鼓励龟缩
破绽小 == 鼓励搏命飞腿流
类似的问题从前的讨论贴也不少, NAMCO的目的是为了赚投币率,赚街机市场,赚人气,赚市场占有率
而不是为了搞一个完美的竞技类游戏,
Dio5354 2008-11-4 17:02
所以说,问题其实还是不在勾拳这里,还是得要顺应游戏。
毕竟没人逼你玩,要生存就只能适应。这是没办法的事。
T6我从接触上就发现了,其实这是个偶然性很强的游戏。
当中牵涉的东西实在太多了。
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